Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU) Δίπλωμα στην Τεχνολογία Πληροφοριών & Επικοινωνιών - Εξειδίκευση Διαδραστικής Τεχνολογίας
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)

Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)

Δίπλωμα στην Τεχνολογία Πληροφοριών & Επικοινωνιών - Εξειδίκευση Διαδραστικής Τεχνολογίας

Kuala Lumpur, Μαλαισία

Δίπλωμα

2 έτη

Αγγλικά

Πλήρης απασχόληση

Jun 2026

USD 12.000 *

Στην Πανεπιστημιούπολη

* σύνολο για μαθητές της Μαλαισίας: 44.900 RM | σύνολο για διεθνείς φοιτητές: 46,800 RM/12,000 USD

Απαιτήσεις εισόδου

Γενικές Προϋποθέσεις

SPM3 Μονάδες σε τουλάχιστον 3 μαθήματα σε επίπεδο SPM συμπεριλαμβανομένων των Μαθηματικών, με ελάχιστο δελτίο στη Μπαχάσα Μαλαισία και τη Σετζάρα (Ιστορία).
IGSE/O-Levels3 Μονάδες (Βαθμός C και άνω) σε τουλάχιστον 3 μαθήματα σε IGCSE/O-Levels συμπεριλαμβανομένων των Μαθηματικών.
UEC3 Μονάδες (Βαθμός Β & άνω) σε τουλάχιστον 3 μαθήματα στο UEC συμπεριλαμβανομένων των Μαθηματικών.
ΠιστοποιητικόΠεράστε το σχετικό Πρόγραμμα Πιστοποίησης ή το αντίστοιχο του.

Ένα προσόν που APU αποδέχεται είναι ισοδύναμο με το παραπάνω.

Σημείωση: Οι παραπάνω προϋποθέσεις εισόδου ενδέχεται να διαφέρουν για συγκεκριμένα προγράμματα με βάση τα πιο πρόσφατα πρότυπα προγραμμάτων που δημοσιεύονται από την Μαλαισιανή Υπηρεσία Προσόντων (MQA). Οι απαιτήσεις πιστοποίησης και εισαγωγής για τα προγράμματα θα καθοριστούν με βάση τη "Σύγκριση Λίστας Ισοδυναμίας Διεθνών Προσόντων με SPM (ισοδύναμο O-Levels) και STPM (ισοδύναμο A-Levels)" που δημοσιεύτηκε από τον Οργανισμό Προσόντων της Μαλαισίας (MQA).

Αγγλικές απαιτήσεις

Διεθνείς φοιτητές

  • IELTS: 4.0
  • TOEFL IBT: 30-31
  • Pearson (PTE): 30
  • MUET: Band 2

Περίγραμμα προγράμματος

Αυτό το APU Δίπλωμα στην Τεχνολογία Πληροφοριών και Επικοινωνιών με εξειδίκευση στην Διαδραστική Τεχνολογία έχει σχεδιαστεί για να παρέχει:

  • Κάλυψη της ακαδημαϊκής πλευράς καθώς και της επαγγελματικής πτυχής του ευρέος τομέα της Πληροφορικής και της Τεχνολογίας Πληροφοριών και Επικοινωνιών, με έμφαση στις πτυχές της αλληλεπίδρασης με ένα σύστημα.
  • Προετοιμάστε τους μαθητές για σταδιοδρομία σε περιβάλλοντα ΤΠΕ με έμφαση στο σχεδιασμό λύσεων, την ανάπτυξη πολυμέσων και παιχνιδιών στον υπολογιστή, την υποστήριξη τεχνολογικής υποδομής και διαδραστικές εφαρμογές.
  • Εκπαιδεύστε μαθητές με κριτικές, ανεξάρτητες και συνεργατικές δεξιότητες μάθησης, ώστε να διευκολύνετε τις απαντήσεις σε συνεχείς μελλοντικές αλλαγές στις πρακτικές του κλάδου.
  • Εξοπλίστε τους μαθητές με ακαδημαϊκές και επαγγελματικές δεξιότητες για να σχεδιάσουν, να αναπτύξουν και να διατηρήσουν λύσεις που απαιτούν την εφαρμογή της τεχνολογίας σε ένα οργανωτικό πλαίσιο εντός των περιορισμών που συναντώνται.

Εξάμηνο 1

Στην αρχή του προγράμματος, οι μαθητές θα αποκτήσουν βασικές μαθηματικές, γλωσσικές και επικοινωνιακές δεξιότητες μαζί με βασικές δεξιότητες τεχνολογίας πληροφοριών. Οι μαθητές θα αποκτήσουν κατανόηση βασικών εννοιών και ορολογίας που σχετίζονται με την τεχνολογία και τη διαχείριση επιχειρήσεων.

Ενότητες

  • Αγγλικά για ακαδημαϊκούς σκοπούς
  • Βασικές αρχές της επιχειρηματικότητας
  • Διαχείριση Επιχειρήσεων
  • Πρακτικές δεξιότητες πληροφορικής

Εξάμηνο 2

Το δεύτερο εξάμηνο βασίζεται και επεκτείνει τις βασικές γνώσεις που αναπτύχθηκαν το πρώτο εξάμηνο. Οι γλωσσικές και επικοινωνιακές δεξιότητες οδηγούνται σε πιο προηγμένα επίπεδα έρευνας και επαγγελματισμού. Ενισχύεται η ικανότητα ανάλυσης και επίλυσης προβλημάτων χρησιμοποιώντας ποσοτικές δεξιότητες και εξοικείωση με την τεχνολογία.

Ενότητες

  • Ακαδημαϊκές Δεξιότητες Έρευνας
  • Πληροφοριακά συστήματα
  • Διακριτά Μαθηματικά
  • Επαγγελματικές Επικοινωνίες

Εξάμηνο 3

Αυτό το εξάμηνο μετακινεί τους φοιτητές σε ένα νέο επίπεδο σε τομείς που σχετίζονται με την τεχνολογία πληροφοριών και επικοινωνιών, όπως ο προγραμματισμός υπολογιστών, οι βάσεις δεδομένων, οι εφαρμογές Διαδικτύου και η αρχιτεκτονική συστημάτων υπολογιστών. Με αυτή τη γνώση, οι μαθητές είναι σε θέση να χρησιμοποιούν υπολογιστικά εργαλεία και τεχνικές για την επίλυση κοινών προβλημάτων του πραγματικού κόσμου.

Ενότητες

  • Συστήματα βάσεων δεδομένων
  • Λειτουργικά συστήματα
  • Αρχιτεκτονική Συστημάτων Υπολογιστών
  • Προγραμματισμός με Python

Εξάμηνο 4

Οι μαθητές εκτίθενται σε πιο προηγμένες έννοιες ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένης της εφαρμογής αρχών χρηστικότητας στη διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης ιστοσελίδων και στον κύκλο ανάπτυξης συστήματος. Ταυτόχρονα, οι μαθητές εισάγονται στο σχεδιασμό και την τεκμηρίωση επιπέδου παιχνιδιών υπολογιστών στο Digital Games Design & Re-Engineering. Οι δεξιότητες απασχολησιμότητας εισάγονται μέσω των αρχών των Λειτουργικών Συστημάτων, προετοιμάζοντας τους μαθητές να παρέχουν τεχνική υποστήριξη μέσα σε έναν οργανισμό.

Ενότητες

  • Ανάπτυξη διαδικτύου
  • Διαχείριση Λειτουργιών Πληροφορικής
  • Σχεδιασμός ψηφιακών παιχνιδιών
  • Δίκτυα & Δικτύωση
  • Ανάλυση & Σχεδιασμός Συστήματος

Εξάμηνο 5

Στο τελευταίο τους εξάμηνο, οι φοιτητές αποκτούν βασικές γνώσεις για δίκτυα υπολογιστών για να εμβαθύνουν τις γνώσεις τους στην τεχνολογία υπολογιστών. Επιπλέον, θα εκτεθούν στην τεχνολογία πολυμέσων για να βελτιώσουν τις γνώσεις και την κατανόησή τους σχετικά με τη χρήση γραφικών, ήχου και βίντεο. Οι μαθητές σχεδιάζουν και εφαρμόζουν επίσης αλγόριθμους χρησιμοποιώντας τη δεύτερη γλώσσα προγραμματισμού τους και ολοκληρώνουν ένα Έργο Ανάπτυξης Λογισμικού για να δείξουν ότι μπορούν να ενσωματώσουν δεξιότητες, γνώσεις και κατανόηση από το πλήρες πρόγραμμα, συμπεριλαμβανομένων τεχνικών πολυμέσων για επιχειρηματικές παρουσιάσεις και ψυχαγωγία.

Ενότητες

  • Προγραμματισμός Java
  • Παραγωγή ψηφιακής εικόνας
  • Οπτικοακουστική τεχνολογία
  • Έργο Ανάπτυξης Λογισμικού

Εξάμηνο 6 - Πρακτική άσκηση (8 εβδομάδες)

Οι μαθητές θα αναλάβουν πρακτική άσκηση/βιομηχανική εκπαίδευση για τουλάχιστον 8 εβδομάδες για να τους προετοιμάσουν για μια ομαλή μετάβαση από την τάξη στο εργασιακό περιβάλλον.

*Εκτός από τα παραπάνω, όλοι οι φοιτητές υποχρεούνται επίσης να ολοκληρώσουν επιτυχώς ενότητες Γενικών Σπουδών, όπως ορίζεται από τον Οργανισμό Προσόντων της Μαλαισίας, καθώς και να πληρούν τις πιστωτικές απαιτήσεις για τις σχολικές δραστηριότητες.

Περαιτέρω σπουδές

Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση αυτού του προγράμματος με CGPA 2,5 και άνω. θα πληροίτε τα κριτήρια για να προχωρήσετε σε οποιοδήποτε από τα παρακάτω προγράμματα σπουδών που προσφέρονται στο APU .

  • BSc (Hons) στην ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστών
  • BSc (Hons) στην τεχνολογία πολυμέσων
  • BSc (Hons) στην Τεχνολογία Πολυμέσων με εξειδίκευση στο VR/AR
  • BSc (Hons) στην Πληροφορική
  • BSc (Hons) στην Πληροφορική με εξειδίκευση σε:
    • Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων*
    • Cloud Computing*
    • Υπολογισμός Δικτύων
    • Κινητή τεχνολογία*
    • Internet of Things (IoT)
    • Digitalηφιακός Μετασχηματισμός
    • Χρηματοοικονομική Τεχνολογία (FinTech)
    • Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρήσεων

* Λάβετε υπόψη ότι η ενότητα/ες γεφύρωσης απαιτείται πριν από την πρόοδο στο Έτος 2.

Για τον πλήρη κατάλογο των Προγραμμάτων Διπλωμάτων μας, ανατρέξτε στο φυλλάδιο Προ-Πανεπιστημιακού προγράμματος.

Δίδακτρα μαθήματος

Μαλαισιανοί φοιτητέςΔιεθνείς φοιτητές
RM 44.90046.800 RM (12.000 USD)

* Τα τέλη που αναφέρονται εδώ δεν περιλαμβάνουν Καταθέσεις και άλλα Δίδακτρα.