AUM American University of Malta
Bachelor of Science στην ανάπτυξη παιχνιδιών
Cospicua, Μάλτα
BSc (Bachelor Επιστημών)
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
4 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
Μια καριέρα στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι μόνο διασκεδαστική αλλά και ανταποδοτική. Το πρόγραμμα πτυχίου AUM's Game Development προορίζεται για άτομα που ενδιαφέρονται για τον προγραμματισμό παιχνιδιών στο υψηλότερο επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων των επιστημών υπολογιστών και των επαγγελματιών γραφικών που επιθυμούν να επαναπροσδιορίσουν τη βιομηχανία παιχνιδιών. Το πρόγραμμα παρέχει τη γνώση του τρόπου χρήσης και συνδυασμού ισχυρών πλατφορμών πολυμέσων και τεχνικών κινούμενων σχεδίων για την υλοποίηση του οράματος του σχεδιαστή σε περίπλοκες εικονικές πραγματικότητες.
Με το πτυχίο Game Development, οι μαθητές αποκτούν εξαιρετικές δεξιότητες κωδικοποίησης. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών εφαρμόζουν κώδικες για παιχνίδια που βασίζονται σε πλατφόρμες ιστού, κονσόλας, υπολογιστή ή κινητών. Το πτυχίο θα δώσει στους μαθητές τις καλύτερες γνώσεις και ευκαιρίες για να φωτίσουν την καριέρα τους, είτε στοχεύουν στη δημιουργία έργων για εμπορικούς σκοπούς είτε για εκπαίδευση. Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν σταδιοδρομία χρησιμοποιώντας τις ικανότητές τους σε ψυχαγωγία, επιχειρήσεις, εκπαίδευση ή άλλους εφαρμοστέους τομείς.
Λεπτομέρειες προγράμματος
Τα πρώτα δύο χρόνια, οι φοιτητές θα επικεντρωθούν στην ολοκλήρωση του προγράμματος γενικής εκπαίδευσης του πανεπιστημίου (42 μονάδες ΗΠΑ/ 84 ECTS), το οποίο εισάγει πέντε θεματικούς τομείς: επικοινωνία, δεδομένα και ποσοτική βιβλιογραφία, επιστημονική έρευνα, τέχνες και ανθρωπιστικές επιστήμες και κοινωνικές επιστήμες. Κατά το τρίτο και τέταρτο έτος, οι μαθητές θα επικεντρωθούν σε θέματα που σχετίζονται με την ειδικότητά τους.
Εκπαιδευτικά αποτελέσματα προγράμματος
Η γνώση
Η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν είναι αυτόνομο πρόγραμμα. μάλλον, αποτελείται από διασταυρούμενες, συμπληρωματικές επιστήμες. Οι μαθητές θα εκτεθούν σε:
- Μηχανική λογισμικού
- Γραφικά υπολογιστή
- Τεχνητή νοημοσύνη
- Κινουμένων σχεδίων
- Αρχιτεκτονική λογισμικού
- Δικτύωση
Καλύπτοντας τόσο τις αναδυόμενες τάσεις όσο και τις αποδεδειγμένες γνώσεις, το περιεχόμενο του προγράμματος είναι πάντα επίκαιρο και επίκαιρο. Αυτός ο συνδυασμός "καλύτερος και από τους δύο κόσμους" επιτρέπει στους μαθητές να κατανοήσουν τη σύνδεση μεταξύ εφαρμοσμένων εφαρμοζόμενων συστημάτων και ζητημάτων που πιθανότατα θα αντιμετωπίσουν επαγγελματικά τα επόμενα χρόνια.
Στόχοι μάθησης
- Οι μαθητές θα γίνουν έμπειροι με τη γλώσσα προγραμματισμού C ++ σε πραγματικό χρόνο
- Οι μαθητές θα μπορούν να σχεδιάζουν και να εφαρμόζουν δικτύωση σε πραγματικό χρόνο για Παιχνίδια
- Οι μαθητές θα μπορούν να δημιουργούν και να σχεδιάζουν συστήματα αρχιτεκτονικής λογισμικού χρησιμοποιώντας την τεχνική Design Patterns
- Οι μαθητές θα κατανοήσουν τα πολυγωνικά γραφικά βίντεο σε πραγματικό χρόνο
- Οι μαθητές θα είναι σε θέση να σχεδιάσουν και να εφαρμόσουν μια μηχανή παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο
- Οι μαθητές θα είναι σε θέση να αναπτύξουν έργα λογισμικού σε τοπικό και παγκόσμιο περιβάλλον
- Οι μαθητές θα είναι σε θέση να κατανοήσουν τις βασικές αρχές της επιστήμης των υπολογιστών
- Οι μαθητές θα μπορούν να συμμετέχουν στη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού από την αρχική ιδέα έως το τελικό προϊόν
Διδασκαλία και αξιολόγηση
Γενικά, το πρόγραμμα ανάπτυξης παιχνιδιών αντιμετωπίζει τις πραγματικές ανάγκες της βιομηχανίας μέσω ειδικών, θεματικών μαθημάτων. Τα μαθήματα διδάσκονται με ένα μείγμα θεωρίας και εφαρμοσμένης πρακτικής. Ωστόσο, οι παιδαγωγικές προσεγγίσεις και αξιολογήσεις διαφέρουν σημαντικά από ενότητα σε ενότητα.

Ευκαιρίες καριέρας
- Full-Stack Game Developer σε μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών.
- Κριτικός παιχνιδιών βίντεο για οπτικά και έντυπα μέσα εκτύπωσης.
- Αυξημένος γκουρού πραγματικότητας σε μια πρωτοποριακή τεχνολογία.
4ετές πρόγραμμα σπουδών
Έτος 1
Εξάμηνο Ι
- ENG 101 Αγγλική σύνθεση 1
- BIO 101 Unity of Life (με εργαστήριο)
- HIS 101 Ιστορία της Μεσογείου
- MAT 101 Εισαγωγή στην ανάλυση δεδομένων, πιθανότητες και στατιστικές
- Δωρεάν Επιλογής
Εξάμηνο ΙΙ
- CSC 210 Εισαγωγή στο C ++
- ENG 102 Αγγλική σύνθεση II
- PHY 101 Εισαγωγή στο Φυσικό Σύμπαν (με εργαστήριο)
- MAT 230 Διακριτά Μαθηματικά
- REL 101 OR ATH 101 PH PHI 101 Arts/Humanities GE
Έτος 2
Εξάμηνο Ι
- COM 101 Επικοινωνία σε πολυπολιτισμικό περιβάλλον
- Δομές δεδομένων CSC 220
- PSY 101 Εισαγωγή στην Ψυχολογία
- PHI 102 Εφαρμοσμένη Ηθική
- Δωρεάν Επιλογής
Εξάμηνο ΙΙ
- CHE 101 Εισαγωγή στη Γενική Χημεία (με εργαστήριο)
- CSC 240 Υπολογιστικά Συστήματα
- CSC 250 Θεωρία Επιστήμης Υπολογιστών
- Δωρεάν Επιλογής
Έτος 3
Εξάμηνο Ι
- SOC 101 Εισαγωγή στην Κοινωνιολογία
- CSC 320 Εφαρμοσμένη γεωμετρία
- CSC 330 Βελτιστοποιημένη C ++
- ECE 340 Εισαγωγή στη σχεδίαση παιχνιδιών
- REL 101 OR ATH 101 PH PHI 101 Arts/Humanities GE
Εξάμηνο ΙΙ
- CSC 350 Γραφικά υπολογιστή
- Μοτίβα σχεδίασης παιχνιδιών CSC 360
- CSC 380 Level Design
- CSC 410 Τροποποίηση παιχνιδιού
Έτος 4
Εξάμηνο Ι
- CSC 370 Δικτύωση παιχνιδιών
- CSC 420 3D Σχεδιασμός και Μοντελοποίηση
- CSC 430 Game Engine | Ανάπτυξη
- CSC 440 Παιχνίδι Τεχνητή Νοημοσύνη
- ECE Tech Elective
Εξάμηνο ΙΙ
- CSC 450 Game Engine II Development
- CSC 460 Φυσική παιχνιδιών
- CSC 470 Παγκόσμια ανάπτυξη λογισμικού
- CSC 480 Project Development Project
Η γνώση
Η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν είναι ένα αυτόνομο πρόγραμμα. Μάλλον, αποτελείται από διασταυρούμενες, συμπληρωματικές πειθαρχίες. Οι μαθητές θα εκτεθούν σε:
- Μηχανική Λογισμικού
- Γραφικά υπολογιστή
- Τεχνητή νοημοσύνη
- Κινουμένων σχεδίων
- Αρχιτεκτονική λογισμικού
- Δικτύωση
Καλύπτοντας τόσο τις αναδυόμενες τάσεις όσο και την αποδεδειγμένη γνώση, το περιεχόμενο του προγράμματος είναι πάντα σχετικό και επίκαιρο. Αυτός ο συνδυασμός "καλύτερων και των δύο κόσμων" επιτρέπει στους μαθητές να κατανοήσουν τη σύνδεση μεταξύ υλοποιημένων συστημάτων και ζητημάτων που πιθανότατα θα αντιμετωπίσουν επαγγελματικά τα επόμενα χρόνια.

- Full-Stack Game Developer σε εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών.
- Video Game Critic για οπτικά και έντυπα μέσα ενημέρωσης.
- Γκουρού επαυξημένης πραγματικότητας σε μια εταιρεία τεχνολογίας αιχμής.
Διδασκαλία & Αξιολόγηση
Γενικά, το πρόγραμμα ανάπτυξης παιχνιδιών αντιμετωπίζει τις πραγματικές ανάγκες της βιομηχανίας μέσω ειδικών, θεματικών μαθημάτων. Τα μαθήματα διδάσκονται με ένα μείγμα θεωρίας και εφαρμοσμένης πρακτικής. Ωστόσο, οι παιδαγωγικές προσεγγίσεις και αξιολογήσεις διαφέρουν ουσιαστικά από ενότητα σε ενότητα.

Περίγραμμα 4ετούς προγράμματος σπουδών
Έτος 1
Εξάμηνο Ι
- ENG 101 Αγγλική Σύνθεση 1
- BIO 101 Unity of Life (με εργαστήριο)
- HIS 101 History of the Mediterranean
- MAT 101 Εισαγωγή στην Ανάλυση Δεδομένων, Πιθανότητες και Στατιστική
- Δωρεάν Επιλογή
Εξάμηνο ΙΙ
- CSC 210 Εισαγωγή στη C++
- ENG 102 Αγγλική Σύνθεση II
- PHY 101 Εισαγωγή στο Φυσικό Σύμπαν (με εργαστήριο)
- ΜΑΤ 230 Διακριτά Μαθηματικά
- REL 101 OR ATH 101 OR PHI 101 Arts/Humanities GE
Έτος 2
Εξάμηνο Ι
- COM 101 Επικοινωνία σε πολυπολιτισμικό περιβάλλον
- CSC 220 Δομές Δεδομένων
- ΨΥ 101 Εισαγωγή στην Ψυχολογία
- PHI 102 Εφαρμοσμένη Ηθική
- Δωρεάν Επιλογή
Εξάμηνο ΙΙ
- CHE 101 Εισαγωγή στη Γενική Χημεία (με εργαστήριο)
- CSC 240 Computer Systems
- CSC 250 Θεωρία Επιστήμης Υπολογιστών
- Δωρεάν Επιλογή
Έτος 3
Εξάμηνο Ι
- SOC 101 Εισαγωγή στην Κοινωνιολογία
- CSC 320 Εφαρμοσμένη Γεωμετρία
- CSC 330 Optimized C++
- ECE 340 Εισαγωγή στη Σχεδίαση Παιχνιδιών
- REL 101 OR ATH 101 OR PHI 101 Arts/Humanities GE
Εξάμηνο ΙΙ
- CSC 350 Computer Graphics
- Μοτίβα σχεδίασης παιχνιδιών CSC 360
- CSC 380 Level Design
- Τροποποίηση παιχνιδιού CSC 410
Έτος 4
Εξάμηνο Ι
- Δικτύωση παιχνιδιών CSC 370
- CSC 420 3D Σχεδίαση και Μοντελοποίηση
- CSC 430 Game Engine | Ανάπτυξη
- CSC 440 Παιχνίδι Τεχνητής Νοημοσύνης
- ECE Tech Election
Εξάμηνο ΙΙ
- Ανάπτυξη CSC 450 Game Engine II
- CSC 460 Game Physics
- CSC 470 Παγκόσμια Ανάπτυξη Λογισμικού
- CSC 480 Game Development Project
Εξερευνήστε παρόμοια προγράμματαΠαρόμοια προγράμματα

















