Πτυχίο Επιστημών στο Σχεδιασμό Λογισμικού
Dubai, Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα
BSc (Bachelor Επιστημών)
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
4 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
May 2026
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
AED 78.317 / per year *
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
* Συμπεριλαμβανομένου του ΦΠΑ
Τι είναι το Bachelor of Science στο Σχεδιασμό Λογισμικού;
Το πρόγραμμα Σχεδιασμού Λογισμικού προσφέρει στους φοιτητές Canadian University Dubai ένα εξειδικευμένο πτυχίο στην τέχνη και την επιστήμη του σχεδιασμού, της αρχιτεκτονικής, της ανάλυσης και της εξέλιξης λογισμικού υπολογιστών. Οι απόφοιτοι του προγράμματος Σχεδιασμού Λογισμικού θα είναι άρτια καταρτισμένοι σε μια σειρά από γλώσσες προγραμματισμού, δομές δεδομένων και αλγόριθμους, λειτουργικά συστήματα, σχεδιασμό λογισμικού σε πραγματικό χρόνο, βάσεις δεδομένων, μεταγλωττιστές, ανάλυση απαιτήσεων λογισμικού, τυπικές μεθόδους στη μηχανική λογισμικού και τεχνικές για την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή.
Γιατί να το πάρω;
Το πρόγραμμα Σχεδιασμού Λογισμικού απευθύνεται σε όσους προορίζονται να μεταφέρουν τις δυνατότητες των συστημάτων υπολογιστών πέρα από τα τρέχοντα όρια και στο μέλλον. Είναι οι αρχιτέκτονες λογισμικού, οι σχεδιαστές και οι επιχειρηματίες που θα οδηγήσουν την επανάσταση του λογισμικού προς τα εμπρός με συνεχώς αυξανόμενη ταχύτητα.
Απαιτούνται ειδικοί στον σχεδιασμό λογισμικού σε διάφορους αναδυόμενους τομείς, όπως η ανάπτυξη και συντήρηση εφαρμογών για κινητά, η ανάπτυξη επιτυχημένων εφαρμογών για έξυπνες πόλεις, όπως αυτές που χρησιμοποιούνται στο πλαίσιο της Πρωτοβουλίας για την Έξυπνη Πόλη του Ντουμπάι, καθώς και η Τηλεματική Υγείας, η οποία περιλαμβάνει την παρακολούθηση της υγειονομικής περίθαλψης και την παροχή εξ αποστάσεως φροντίδας, και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Απαιτήσεις Πανεπιστημίου [Μαθήματα Γενικής Παιδείας – 27 Πιστωτικές Μονάδες]
Υποχρεωτικά Μαθήματα (18 Πιστωτικές Μονάδες)
- Αγγλικά Ι για Μηχανική και Πληροφορική
- Αγγλικά II για Μηχανική και Πληροφορική
- Σπουδές των Εμιράτων
- Κρίσιμη σκέψη και επίλυση προβλημάτων
- Βασικές Αρχές Καινοτομίας και Επιχειρηματικότητας 1
- Βασικές Αρχές Καινοτομίας και Επιχειρηματικότητας 2
- Επιχειρηματικότητα 1
- Επιχειρηματικότητα 2
Μαθήματα Επιλογής Φυσικών Επιστημών (3 Πιστωτικές Μονάδες): Οι φοιτητές υποχρεούνται να επιλέξουν ΕΝΑ μάθημα από τα ακόλουθα:
- Βιολογία Ι
- Χημεία
- Σύγχρονη Φυσική
Βασικές Απαιτήσεις Προγράμματος [Βασικά Μαθήματα – 61 Πιστωτικές Μονάδες]
- Στοιχεία Πληροφορικής
- Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών Ι
- Λογισμός Ι
- Λογισμός II
- Γραμμική άλγεβρα
- Διακριτά Μαθηματικά
- Πιθανότητες και στατιστικές
- Διακριτά Μαθηματικά για την Επιστήμη των Υπολογιστών
- Λογική για την Επιστήμη των Υπολογιστών
- Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών II
- Προδιαγραφές λογισμικού
- Δομές Πληροφοριών
- Προγραμματισμός παραδειγμάτων
- Αρχιτεκτονική υπολογιστών
- Αρχιτεκτονική Λογισμικού
- Συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων
- Αλγόριθμοι Ι
- Επιστημονικός υπολογισμός
- Προγραμματισμός σε Επίπεδο Συστήματος
- Ηθική για Επαγγελματίες Πληροφορικής
- Πρακτική*
Απαιτήσεις Κύριας Κατεύθυνσης Προγράμματος [37 Πιστωτικές Μονάδες]
Υποχρεωτικά Μαθήματα (33 Πιστωτικές Μονάδες):
- Λειτουργικά συστήματα
- Σχεδιασμός παιχνιδιών
- Αλληλεπίδραση ανθρώπου υπολογιστή
- Ποιότητα λογισμικού
- Προηγμένος Σχεδιασμός Διεπαφής Χρήστη
- Τεχνητή νοημοσύνη
- Τυπικές μέθοδοι
- Απαιτήσεις λογισμικού
- Αλγόριθμοι II
- Έργο Σχεδιασμού Λογισμικού
Μαθήματα Επιλογής (03 Πιστωτικές Μονάδες): Οι φοιτητές υποχρεούνται να επιλέξουν ένα μάθημα από τα ακόλουθα μαθήματα
- Ανάπτυξη διαδικτύου
- Εξόρυξη δεδομένων
- Λειτουργικά Συστήματα Δικτύου
- Υπολογισμός και πολυπλοκότητα
- Προηγμένα συστήματα βάσεων δεδομένων
- Γραφικά υπολογιστή
Πώς μπορώ να το χρησιμοποιήσω;
Οι απόφοιτοι αυτού του προγράμματος θα έχουν μια πληθώρα βιομηχανιών για να επιλέξουν και συχνά συνεχίζουν να γίνονται:
- Διαχειριστές συστημάτων πληροφορικής και πληροφοριών
- Αναλυτές Ασφάλειας Πληροφοριών
- Προγραμματιστές Η/Υ
- Προγραμματιστές Λογισμικού Εφαρμογών για Κινητές Συσκευές
- Προγραμματιστές Λογισμικού Συστημάτων
- Προγραμματιστές ιστού


