MSc Επιστήμη Υπολογιστών
Din Daeng, Ταϊλάνδη
MSc (Μεταπτυχιακό Δίπλωμα Ειδίκευσης Επιστημών)
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
1 έτος
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
May 2026
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
EUR 22.900 / per year *
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
* Ισπανοί και Ταϊλανδοί πολίτες: 11.450 EUR | διεθνείς: 22.900 EUR
Το πρόγραμμα MSc έχει σχεδιαστεί για όσους επιθυμούν να εμβαθύνουν την κατανόησή τους σε όλες τις πτυχές των επιστημών των υπολογιστών. Οι υποψήφιοι θα μπορούσαν να είναι απόφοιτοι άλλων πτυχίων με ισχυρό μαθηματικό πυρήνα ή εκείνοι που συνεχίζουν την ακαδημαϊκή τους ενασχόληση μετά την απόκτηση πτυχίου BSc στην επιστήμη των υπολογιστών.
Το πρόγραμμα είναι προσανατολισμένο σε μεγάλο βαθμό στην ανάπτυξη των επαγγελματικών δεξιοτήτων των μαθητών που απαιτούνται για την απασχόληση, ενώ είναι σε θέση να προσαρμοστούν στην ταχέως μεταβαλλόμενη τεχνολογία, να εργαστούν αποτελεσματικά, επαγγελματικά και ηθικά σε επαγγέλματα που σχετίζονται με τους υπολογιστές, όπως αποδεικνύεται από τις επικοινωνιακές, ομαδικές και ηγετικές τους δεξιότητες. Επίσης, παρακινεί και εμπλέκει τους μαθητές στη δια βίου μάθηση, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής σε μεταπτυχιακά προγράμματα στην Επιστήμη των Υπολογιστών και σε συναφείς τομείς.
Συνεργασία & Διαπίστευση
Οι φοιτητές που είναι εγγεγραμμένοι σε μεταπτυχιακά προγράμματα στο Πανεπιστήμιο Harbour.Space έχουν την ευκαιρία να λάβουν πιστοποιημένο πτυχίο από το Πανεπιστήμιο του Εμπορικού Επιμελητηρίου της Ταϊλάνδης (UTCC) στην Μπανγκόκ της Ταϊλάνδης. Επωφεληθείτε από τη μακροχρόνια συνεργασία του Harbour.Space University με αυτό το αξιόπιστο και δυναμικό πανεπιστήμιο στην Ασία.
Campus της Βαρκελώνης
Έχουμε επίσης μια πανεπιστημιούπολη στη Βαρκελώνη, αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, επισκεφτείτε το προφίλ .
Δύο είδη υποτροφιών
- Εργασία και μελέτη: Συνδυασμός της εκπαίδευσης με την πρακτική εμπειρία στον κλάδο για την προετοιμασία των μαθητών για επιτυχημένες σταδιοδρομίες.
- Αριστεία & Ισότητα: Ενδυνάμωση διαφορετικών και υψηλών επιδόσεων φοιτητών να αξιοποιήσουν πλήρως τις δυνατότητές τους μέσω αποκλειστικής οικονομικής υποστήριξης.
Ποσό υποτροφίας
Οι υποτροφίες κυμαίνονται από 5% έως 100%, προσαρμοσμένες στις δυνατότητες και τις ανάγκες σας. Όταν λαμβάνετε 50% ή περισσότερο, γίνεστε Συν-Δημιουργός, διαδραματίζοντας ζωτικό ρόλο στην κοινότητά μας συνεισφέροντας ως βοηθός διδασκαλίας ή μέσω της μερικής απασχόλησης. Οι Co-Creators αποτελούν τη ραχοκοκαλιά του Harbour.Space, βοηθώντας στη διαμόρφωση του μέλλοντος, ενώ λαμβάνουν σημαντική υποστήριξη για την εκπαίδευσή τους.
Πώς να εφαρμόσει
Οι φοιτητές λαμβάνονται αυτόματα υπόψη για τις υποτροφίες Excellence & Equity όταν υποβάλλουν αίτηση στο Harbour.Space. Δεν απαιτούνται επιπλέον βήματα.
1 Στύλος
Οι μαθητές ξεκινούν το πρόγραμμα έχοντας ήδη θεμελιώδεις γνώσεις προγραμματισμού και μαθηματικών, συμπεριλαμβανομένων δομών δεδομένων και αλγορίθμων, στατιστικών και μηχανικής μάθησης. Στο πλαίσιο του πρώτου πυλώνα του προγράμματος θα επεκταθούν σημαντικά οι γνώσεις τους στα μαθηματικά, τον προγραμματισμό και την ανάλυση δεδομένων. Το πρόγραμμα προσφέρει επίσης την ευκαιρία να μάθουν τις βασικές soft skills για τον επαγγελματικό κόσμο, συμπεριλαμβανομένης της τεχνικής διαχείρισης έργων, γραφής και παρουσίασης.
Θέματα
- Συνδυαστική και Θεωρία Γραφημάτων
- Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (C++)
- Δομές δεδομένων και αλγόριθμοι
- Λειτουργικός Προγραμματισμός
- Θεωρία Πιθανοτήτων και Στατιστική
- Πρακτικό Unix
- Εισαγωγή στην Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης
- Προηγμένες βάσεις δεδομένων
- Master's Machine Learning
- Πύθων
- Δίκτυα
- Προγραμματισμός Java
- Λειτουργικά συστήματα
- R
- Ρομποτική
- Ηγεσία και Ομαδική Δυναμική
- Τεχνική Συγγραφή και Παρουσίαση
- Θεωρία πολυπλοκότητας
- Τεχνική διαχείριση έργου
- Βιοπληροφορική
- Ανάλυση Στατιστικών Δεδομένων
- Capstone Project-1
- Σεμινάρια & Εργαστήρια-1
2 Στύλος
Εντός του δεύτερου πυλώνα του προγράμματος οι φοιτητές θα επικεντρωθούν κυρίως στην εκμάθηση βασικών εφαρμογών της επιστήμης των υπολογιστών καθώς και προηγμένων μεθόδων στον προγραμματισμό. Σημαντικό μέρος της μελέτης θα διατεθεί για την ολοκλήρωση του έργου οροφής.
Θέματα
- Παράλληλος και Κατανεμημένος Υπολογισμός
- Θεωρία Αυτοματισμών, Γλώσσες και Υπολογισμός
- Σχεδιασμός Λογισμικού
- Θεμέλια Κρυπτογραφίας
- Computer Vision
- Υπολογιστική Γεωμετρία
- Μεταγλωττιστές
- Μηχανική λογισμικού
- Νευρωνικά δίκτυα και βαθιά μάθηση
- Διακριτική βελτιστοποίηση
- Virtualization και Java VM
- Μη γραμμική βελτιστοποίηση
- Γραφικά υπολογιστή
- Διαχείριση Πληροφοριακής Τεχνολογίας
- Μεγάλη Ανάλυση Δεδομένων
- Θεωρία πληροφοριών
- Ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά
- Δοκιμή, επαλήθευση και επικύρωση λογισμικού
- Οπτικοποίηση δεδομένων
- Αλγόριθμοι στη βιοπληροφορική
- Φασματική Ανάλυση Γραφημάτων και Εφαρμογές Επιστήμης Δεδομένων
- Capstone Project-2
- Σεμινάρια & Εργαστήρια-2
- Junior Software Engineer: Ως μέρος της ομάδας ανάπτυξης, οι κατώτεροι μηχανικοί λογισμικού μαθαίνουν να εφαρμόζουν τις γνώσεις στην Επιστήμη των Υπολογιστών που αποκτήθηκαν στο πανεπιστήμιο σε πρακτικά προβλήματα στο χώρο εργασίας. Κατά τον χειρισμό αρχικών εργασιών, ο κατώτερος μηχανικός λογισμικού αναπτύσσει γρήγορα την εμπειρία που είναι απαραίτητη για την ανάληψη μεγαλύτερης ευθύνης στο επόμενο βήμα της σταδιοδρομίας.
- Μηχανικός Λογισμικού: Ο Μηχανικός Λογισμικού αναλαμβάνει την ευθύνη για την ανάπτυξη αποτελεσματικού και ακριβούς λογισμικού. Οι βασικές γνώσεις και δεξιότητες σε αυτό το επίπεδο περιλαμβάνουν τη βαθιά κατανόηση των βασικών εννοιών προγραμματισμού, την εμπειρία ανάπτυξης λογισμικού, την προσοχή στη λεπτομέρεια και την εστίαση στην ποιότητα και την απόδοση. Το μεγαλύτερο μέρος του λογισμικού αναπτύσσεται σε αυτό το επίπεδο.
- Ανώτερος Μηχανικός Λογισμικού: Ο ανώτερος προγραμματιστής είναι ειδικός στις βέλτιστες πρακτικές μηχανικής λογισμικού και στη δύναμη που οδηγεί στην ποιότητα του λογισμικού. Σε αυτό το επίπεδο, ο μηχανικός αναλαμβάνει επίσης ευθύνες καθοδήγησης και καθοδήγησης για να βοηθήσει άλλα μέλη της ομάδας να αξιοποιήσουν τις υψηλότερες δυνατότητές τους.
- Αρχιτέκτονας συστημάτων: Ως γκουρού μιας τεχνικής ομάδας, ο αρχιτέκτονας συστημάτων κατέχει βαθιά κατανόηση του προγραμματισμού και της επιστήμης των υπολογιστών γενικά, καθώς και ένα στρατηγικό όραμα για την τεχνική εξέλιξη του προϊόντος λογισμικού. Ο αρχιτέκτονας συστημάτων φέρνει την τεχνογνωσία στο σχεδιασμό συστημάτων και τις δεξιότητες μοντελοποίησης καθώς και γνώση τεχνικών πλαισίων και εξαρτημάτων. Είναι επίσης συχνά ευθύνη του αρχιτέκτονα συστημάτων να αναπτύξει το τεχνικό στοιχείο της προδιαγραφής απαιτήσεων για να εξασφαλίσει ένα συνεπές και συνεκτικό προϊόν λογισμικού.
- Διευθυντής Ανάπτυξης: Ως ηγέτης της ομάδας μηχανικών, ο διευθυντής ανάπτυξης ενορχηστρώνει το φάσμα των ταλέντων και των ικανοτήτων που διαθέτουν τα μέλη της ομάδας για να εξασφαλίσουν την έγκαιρη και αποτελεσματική ανάπτυξη του προϊόντος λογισμικού. Ο Διευθυντής Ανάπτυξης πετυχαίνει κατανοώντας τις απαιτήσεις της επιχείρησης, κατακτώντας την τεχνική διαχείριση έργων, μαθαίνοντας να υπολογίζει με ακρίβεια την προσπάθεια εργασίας και επιδεικνύοντας ηγετική ικανότητα της ομάδας πρώτης τάξης.
- Chief Technology Officer: Ο Chief Technology Officer είναι ένας επιχειρησιακός ηγέτης με μια μεγάλη εικόνα για κάθε πτυχή της τεχνολογικής πλευράς του οργανισμού. Ο ΚΟΤ κατανοεί την τρέχουσα κατάσταση των επιχειρήσεων καθώς και τα κριτήρια αναφοράς-στόχου και είναι υπεύθυνος για την εγγραφή της τεχνολογίας για την προώθηση των επιχειρήσεων προς τη σωστή κατεύθυνση. Οι αρμοδιότητες του ΚΟΤ περιλαμβάνουν συχνά την ηγεσία των τμημάτων ανάπτυξης, τεχνολογιών πληροφοριών, υποστήριξης, τεχνικών λειτουργιών και υποδομών.


