MSc στο Σχεδιασμό Εμπειρίας Χρήστη
- Kingston upon Thames, Ηνωμένο Βασίλειο
- Kingston upon Thames, Ηνωμένο Βασίλειο
MSc (Μεταπτυχιακό Δίπλωμα Ειδίκευσης Επιστημών)
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
3 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση, Μερικής απασχόλησης
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
GBP 19.300 / per year **
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
* δεν υπάρχει προθεσμία υποβολής αιτήσεων για μεταπτυχιακά
** σπίτι πλήρους απασχόλησης: 9.860 £ | διεθνής πλήρης απασχόληση: 17.500 £
Γιατί να επιλέξετε αυτό το μάθημα;
Ο στόχος του μαθήματος User Experience Design MSc είναι να σας εξοπλίσει με τη συμπεριφορική θεωρία, την πρακτική σχεδιασμού και την τεχνογνωσία που είναι απαραίτητη για μια καριέρα ως σχεδιαστής αλληλεπίδρασης, μηχανικός ευχρηστίας, ερευνητής χρήστη ή επικεφαλής της εμπειρίας χρήστη. Το μάθημα επικεντρώνεται στην ανάλυση, το σχεδιασμό, τη δημιουργία πρωτοτύπων και την αξιολόγηση διεπαφών χρήστη πολυμέσων, πολλαπλών μέσων και πολλαπλών πλατφορμών που είναι εύχρηστες και υποστηρίζουν μια εξαιρετική εμπειρία χρήστη.
Κάθε διδασκόμενη ενότητα καθοδηγεί τους μαθητές μέσα από ένα έργο UX - να βελτιστοποιήσουν μια αλληλεπίδραση, να καινοτομήσουν έναν ψηφιακό τρόπο ζωής, να εφαρμόσουν την αναδυόμενη τεχνολογία με πειστικό τρόπο και να συνεργαστούν για την ανάπτυξη της εικονικής πραγματικότητας. Κάθε έργο παρέχει ευκαιρίες για ανάλυση, σχεδιασμό, πρωτότυπο και αξιολόγηση τεχνολογιών αιχμής, παρακολούθηση των τάσεων της βιομηχανίας και εφαρμογή σύγχρονων θεωριών. Ένα τελευταίο έργο «capstone» συμπληρώνει το χαρτοφυλάκιο του μαθητή.
Αυτό το μάθημα αναπτύχθηκε σε συνεννόηση με το πάνελ του κλάδου μας, το οποίο περιλαμβάνει Sony Computer Entertainment Europe, DreamWorks και Samsung Design Europe. Ο Kingston University είναι ενεργό μέλος της TIGA, της Βρετανικής Ένωσης Διαδραστικών Μέσων (BIMA) και υποστηρίζει την Ένωση Επαγγελματιών Εμπειρίας Χρήστη (UXPA UK).
Αυτό το μάθημα εγκρίθηκε από τη British Computer Society (BCS), το Chartered Institute for IT το 2012.
Λόγοι επιλογής Kingston University
- Αυτό το μάθημα σας προετοιμάζει για μια καριέρα ως μηχανικός ευχρηστίας, ερευνητής χρηστών, σχεδιαστής εμπειρίας χρήστη και γενικός "ux-er".
- Θα αποφοιτήσετε με μια διαδικτυακή επαγγελματική παρουσία και ένα χαρτοφυλάκιο που προβάλλει τις δεξιότητές σας.
- Οι εγκαταστάσεις περιλαμβάνουν τέσσερις ανιχνευτές ματιών Tobii και βιομετρικούς αισθητήρες.
Γιατί να μελετήσετε το Σχέδιο Εμπειρίας Χρήστη;
Φιλοσοφία και Προοπτική
Online τα πάντα
Οι διαδικτυακές υπηρεσίες διαπερνούν όλο και περισσότερο όλες τις πτυχές της καθημερινής ζωής. Η εμπειρία χρήστη αναγνωρίζεται ως βασικό στοιχείο για τη διαφοροποίηση και την επιτυχία αυτών των υπηρεσιών – στο διαδίκτυο, οι πελάτες πρέπει να κατανοήσουν και να απολαύσουν, διαφορετικά θα πάνε αλλού.
Η τάση προς «online τα πάντα, οποτεδήποτε, οπουδήποτε, ούτως ή άλλως» φαίνεται ότι θα συνεχιστεί. Νέες τεχνολογίες υπολογιστών και επικοινωνιών βρίσκονται στα σκαριά, οι διαδικτυακές επιχειρήσεις αναπτύσσονται και το ψηφιακό περιεχόμενο συσσωρεύεται.
Σχεδιασμός για ποιότητα και καινοτομία
Αυτή η τάση εγείρει πολλές επαγγελματικές προκλήσεις για το σχεδιασμό της εμπειρίας χρήστη, ιδίως:
- πώς να εγγυηθείτε ότι τα βήματα ρουτίνας της διαδικτυακής ζωής μπορούν να ολοκληρωθούν γρήγορα και εύκολα
- πώς να καινοτομήσετε και να δημιουργήσετε πραγματικά πρωτότυπες εμπειρίες
- πώς να οργανωθείτε για κατανεμημένα, συνεργατικά έργα, να καταδείξετε την αξία της εργασίας σχεδιασμού εμπειρίας χρήστη και πώς να λειτουργήσετε σε ολοκληρωμένα γραφεία ψηφιακών μέσων
Ψηφιακό στούντιο
Δημιουργήσαμε το User Experience Design MSc για να αντιμετωπίσουμε αυτές τις προκλήσεις. Το μάθημα παρέχει:
- ένα πρόγραμμα σπουδών που βασίζεται σε έργα σε περιβάλλον «ψηφιακού στούντιο».
- ευκαιρίες για μάθηση με βάση τη βιομηχανία (έργα εκκολαπτηρίου εκκίνησης, έργα «ζωντανά»/εξωτερικά φιλοξενούμενα)
- την ευκαιρία να προσαρμόσετε σε βάθος μελέτες ώστε να ταιριάζουν με το υπόβαθρο, τα ενδιαφέροντα και την εξάσκησή σας
Ψηφιακά Μέσα Kingston
Για να υποστηρίξουμε την παράδοση του μαθήματος, δημιουργήσαμε το Digital Media Kingston. Αυτή η συνεργασία μεταξύ της Σχολής Υπολογιστικών και Πληροφοριακών Συστημάτων και της Σχολής Σχεδίου παρέχει τη διεπιστημονική προοπτική που απαιτείται για να φιλοξενήσει φοιτητές με υπόβαθρο στην τέχνη και το σχέδιο, την επιστήμη των υπολογιστών και τις ανθρωπιστικές επιστήμες και για την πλήρη αντιμετώπιση του φάσματος των θεμάτων σχεδιασμού εμπειρίας χρήστη.
Διαπίστευση
Η Βρετανική Εταιρεία Υπολογιστών
Η British Computer Society (BCS) πιστοποιεί αυτό το μάθημα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κερδίσετε κάποια εξαίρεση έναντι των επαγγελματικών εξετάσεων BCS, που οδηγεί σε Chartered Membership και ιδιότητα CEng, IEng ή CSci.
Σημείωση: Το πρόγραμμα που παρέχεται στο συνεργαζόμενο ίδρυμά μας στο εξωτερικό δεν είναι επί του παρόντος διαπιστευμένο από το BCS.
Η Σχολή είναι επί μακρόν μέλος του BCS. Για πολλά χρόνια έχουμε φιλοξενήσει συναντήσεις του τοπικού BCS Kingston και Croydon Branch, συμβάλλοντας στα προγράμματα συνεχούς επαγγελματικής ανάπτυξης των μελών.
Χρηματοδότηση για μεταπτυχιακούς φοιτητές
Εάν είστε φοιτητής από το Ηνωμένο Βασίλειο που ζει στην Αγγλία και είστε κάτω των 60 ετών, μπορείτε να υποβάλετε αίτηση για δάνειο για μεταπτυχιακές σπουδές στον ιστότοπο της κυβέρνησης.
Υποτροφίες και υποτροφίες
Για φοιτητές που ενδιαφέρονται να σπουδάσουν MSc στο Σχεδιασμό Εμπειρίας Χρήστη στο Kingston, υπάρχουν αρκετές ευκαιρίες να αναζητήσουν χρηματοδότηση:
- Υποτροφία Kevin Walsh
- Υποτροφία Inspire the Future
- Διεθνείς υποτροφίες
- Υποτροφία Προόδου
- Εκπτώσεις για αποφοίτους Kingston University
Αυτό το πρόγραμμα θα σας δώσει τις ακόλουθες ευκαιρίες:
- Αναλάβετε τον ρόλο ενός σχεδιαστή/αναλυτή εμπειρίας χρήστη (UX) σε μια διεπιστημονική ομάδα φοιτητών από όλο το πρόγραμμα Digital Media Kingston και χρησιμοποιήστε τεχνικές που είναι συμβατές με τον κλάδο για να παραδώσετε την εργασία σας εγκαίρως.
- Μάθετε για τις βασικές δραστηριότητες Εμπειρίας Χρήστη - ανάλυση, σχεδιασμός, δημιουργία πρωτοτύπων και αξιολόγηση - στο πλαίσιο πρακτικών έργων. Τα έργα επιλέγονται σε συνεννόηση με τους φοιτητές (και κυρίως ατομικά), ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε το πτυχίο σας στον βιομηχανικό τομέα, την τεχνολογία ή τον επαγγελματικό ρόλο που ταιριάζει στα ενδιαφέροντα και τις φιλοδοξίες σας.
- Εξετάστε την εμπειρία χρήστη σε σχέση με τεχνολογίες αιχμής (μεγάλες οθόνες, tablet, smartphones, ενσωματωμένες συσκευές που λαμβάνουν υπόψη το περιβάλλον και πολυτροπικές κονσόλες παιχνιδιών), τις τρέχουσες τάσεις του κλάδου (μεγάλα δεδομένα, υπηρεσίες πολλαπλών καναλιών, ψηφιακός τρόπος ζωής) και τη σύγχρονη θεωρία (γνώση «στην άγρια φύση», χρηστικότητα έναντι εμπειρίας).
- Εξερευνήστε σε βάθος τουλάχιστον ένα είδος εξειδικευμένης πρακτικής, για να διακρίνετε και να εστιάσετε περαιτέρω το ιστορικό μάθησης και πρακτικής σας.
- Μάθετε πώς να παρουσιάζετε τον εαυτό σας σε πιθανούς εργοδότες μέσω της διαδικτυακής επαγγελματικής σας παρουσίας και του χαρτοφυλακίου σας.
- Συνεργαστείτε με βιομηχανικούς φορείς και ακαδημαϊκούς που δραστηριοποιούνται στην έρευνα για να δημιουργήσετε εξαιρετικά, επαγγελματικά έργα που ωθούν τα όρια της τρέχουσας κατανόησης και επιτυγχάνουν καινοτομία στο σχεδιασμό.
Για να μπορέσει ένας φοιτητής να κάνει πρακτική άσκηση, απαιτείται να περάσει κάθε μάθημα με την πρώτη φορά χωρίς επαναξιολογήσεις. Είναι ευθύνη του κάθε φοιτητή να βρει μια κατάλληλη αμειβόμενη πρακτική άσκηση. Οι φοιτητές θα λάβουν υποστήριξη από την ειδική ομάδα πρακτικής άσκησης για να εξασφαλίσουν αυτή την ευκαιρία.
Το μάθημα περιλαμβάνει τέσσερις διδακτικές ενότητες και μια τελική εργασία.
Πρόγραμμα τοποθέτησης εργασίας
Πολλά μεταπτυχιακά προγράμματα στο Kingston University δίνουν στους φοιτητές τη δυνατότητα να επιλέξουν μια 12μηνη πρακτική άσκηση ως μέρος των σπουδών τους. Παρόλο που το Πανεπιστήμιο υποστηρίζει τους φοιτητές στην εύρεση πρακτικής άσκησης και διοργανώνει εκδηλώσεις για να συναντήσει πιθανούς εργοδότες, η ευθύνη για την εύρεση της πρακτικής άσκησης βαρύνει τον φοιτητή. Δεν μπορούμε να εγγυηθούμε την πρακτική άσκηση, μόνο την ευκαιρία να την πραγματοποιήσει. Μπορεί να δυσκολευτείτε να εξασφαλίσετε μια επαγγελματική πρακτική άσκηση, καθώς είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστικές και απαιτητικές, αλλά είναι επίσης απίστευτα ανταποδοτικές. Είναι πολύ σημαντικό να προετοιμαστείτε και να δεσμευτείτε εάν αυτή είναι η πορεία που επιθυμείτε να ακολουθήσετε. Οι εργοδότες αναζητούν εξαιρετικές γραπτές και προφορικές επικοινωνιακές δεξιότητες και ένα εξαιρετικό βιογραφικό σημείωμα/portfolio. Καθώς η πρακτική άσκηση αποτελεί αξιολογούμενο μέρος των σπουδών, καλύπτεται από μια βίζα Student Route του φοιτητή.
Έτος 1
Βασικές ενότητες
- Πρακτική ψηφιακού στούντιο
- Πέρα από τη βελτιστοποίηση της αλληλεπίδρασης
- UX για αναδυόμενη τεχνολογία
- Θεωρία και Πράξη Σχεδιαστικής Σκέψης
- Τελικό Έργο Ψηφιακών Μέσων
Προαιρετικό έτος τοποθέτησης
Πρόγραμμα τοποθέτησης εργασίας
Πολλά μεταπτυχιακά μαθήματα στο Kingston University επιτρέπουν στους φοιτητές να κάνουν μια 12μηνη θέση εργασίας ως μέρος του μαθήματός τους. Η ευθύνη για την εύρεση της θέσης εργασίας ανήκει στον μαθητή. δεν μπορούμε να εγγυηθούμε την τοποθέτηση εργασίας, απλώς την ευκαιρία να την αναλάβουμε. Δεδομένου ότι η τοποθέτηση εργασίας είναι ένα αξιολογημένο μέρος του μαθήματος, καλύπτεται από τη βίζα φοιτητικής διαδρομής ενός φοιτητή.
Τελικό έργο (Ιούνιος έως Σεπτέμβριος)
Βασικές ενότητες
- Έργο Εμπειρίας Χρήστη
Διδασκαλία και αξιολόγηση
Μακέτες, λειτουργικά πρωτότυπα, επιδείξεις, βίντεο, παρουσιάσεις, έγγραφα σχεδιασμού, δοκίμια.
Όλες οι διδασκόμενες ενότητες βασίζονται σε project και αξιολογούνται μέσω πρακτικής άσκησης. Συνήθως, αυτό περιλαμβάνει μια παρουσίαση στην τάξη για διαμορφωτική ανατροφοδότηση στη μέση ενός διδακτικού μπλοκ («εξαμήνου»), ακολουθούμενη από παραδοτέα του έργου στο τέλος του εξαμήνου, δηλαδή, κατά περίπτωση, προτάσεις και στρατηγικές έργων, περσόνες, διαδρομές χρηστών, μοντέλα εργασιών, οδηγοί στυλ, πρωτότυπα low-fi/mid-fi/hi-fi και εκθέσεις αξιολόγησης. Τα παραδοτέα του έργου συνήθως συνοδεύονται από μια έκθεση σχεδιασμού, η οποία αφορά τις διαδικασίες του έργου και τη λήψη αποφάσεων ή/και εξηγεί τον τελικό σχεδιασμό.
Στην πλειονότητα των ενοτήτων, το θέμα της εργασίας και η στρατηγική του έργου επιλέγονται από τους φοιτητές, σε συνεννόηση με το προσωπικό του μαθήματος και λαμβάνοντας υπόψη τις υπάρχουσες δεξιότητες, το χαρτοφυλάκιο και τον προβλεπόμενο προορισμό του φοιτητή. Στην ενότητα πρακτικής εξάσκησης στο ψηφιακό στούντιο, οι φοιτητές ανατίθενται σε διεπιστημονικές ομάδες και καλούνται να ανταποκριθούν σε μια καθορισμένη δημιουργική εντολή.
Καθοδηγούμενη ανεξάρτητη μελέτη (αυτοδιαχειριζόμενος χρόνος)
Όταν δεν παρακολουθείτε μαθήματα που έχουν προγραμματιστεί, θα πρέπει να συνεχίσετε να μαθαίνετε ανεξάρτητα μέσω αυτοδιδασκαλίας. Συνήθως, αυτό θα περιλαμβάνει την ανάγνωση άρθρων σε περιοδικά και βιβλία, την εργασία σε ατομικά και ομαδικά projects, εργασίες και παρουσιάσεις μαθημάτων, καθώς και την προετοιμασία για εξετάσεις. Η ανεξάρτητη μάθησή σας υποστηρίζεται από μια σειρά εξαιρετικών εγκαταστάσεων, όπως διαδικτυακούς πόρους, τη βιβλιοθήκη και το CANVAS, την διαδικτυακή πλατφόρμα εικονικής μάθησης.
Υποστήριξη για μεταπτυχιακούς φοιτητές
Ως φοιτητής στο Kingston University , θα διασφαλίσουμε ότι έχετε πρόσβαση σε κατάλληλες συμβουλές σχετικά με την ακαδημαϊκή σας εξέλιξη. Θα μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες υποστήριξης του Πανεπιστημίου.
Ο φόρτος εργασίας σας
Ένα μάθημα αποτελείται από ενότητες και κάθε ενότητα αξίζει έναν αριθμό πιστωτικών μονάδων. Πρέπει να περάσετε έναν δεδομένο αριθμό πιστωτικών μονάδων για να αποκτήσετε το πτυχίο στο οποίο έχετε εγγραφεί, για παράδειγμα 360 πιστωτικές μονάδες για ένα τυπικό προπτυχιακό μάθημα ή 180 πιστωτικές μονάδες για ένα τυπικό μεταπτυχιακό μάθημα. Ο αριθμός των πιστωτικών μονάδων που χρειάζεστε για το πτυχίο σας περιγράφεται λεπτομερώς στις προδιαγραφές του προγράμματος, στις οποίες μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση από τον σύνδεσμο στο κάτω μέρος αυτής της σελίδας.
Μία πιστωτική μονάδα ισοδυναμεί με 10 ώρες μελέτης. Επομένως, 180 πιστωτικές μονάδες σε ένα έτος (τυπικές για ένα μεταπτυχιακό πρόγραμμα σπουδών) θα ισοδυναμούσαν με 1.800 θεωρητικές ώρες. Αυτές οι ώρες χωρίζονται σε προγραμματισμένες και καθοδηγούμενες. Σε αυτό το μάθημα, το ποσοστό αυτού του χρόνου που θα αφορά προγραμματισμένες μαθησιακές και διδακτικές δραστηριότητες φαίνεται παρακάτω. Το υπόλοιπο αποτελείται από καθοδηγούμενη ανεξάρτητη μελέτη.
- 17% προγραμματισμένη μάθηση και διδασκαλία
Η ακριβής ισορροπία μεταξύ προγραμματισμένης μάθησης και διδασκαλίας και καθοδηγούμενης ανεξάρτητης μελέτης θα καθοριστεί από τις ενότητες που θα παρακολουθήσετε.
Το μάθημά σας θα παραδοθεί κυρίως αυτοπροσώπως. Μπορεί να περιλαμβάνει την παράδοση ορισμένων δραστηριοτήτων στο διαδίκτυο, είτε σε πραγματικό χρόνο είτε ηχογραφημένα.
Πώς θα αξιολογηθεί
Η αξιολόγηση συνήθως περιλαμβάνει εξετάσεις (π.χ. τεστ ή εξετάσεις), πρακτικές ασκήσεις (π.χ. παρουσιάσεις, επίδοση) και εργασίες (π.χ. δοκίμια, αναφορές, αυτοαξιολόγηση, χαρτοφυλάκια, διατριβή). Το κατά προσέγγιση ποσοστό για τον τρόπο με τον οποίο θα αξιολογηθείτε σε αυτό το μάθημα έχει ως εξής, αν και εξαρτάται σε κάποιο βαθμό από τα προαιρετικά μαθήματα που θα επιλέξετε:
- Έτος 1: Εργασία μαθημάτων 100%
Σύνοψη σχολίων
Στόχος μας είναι να παρέχουμε σχόλια σχετικά με τις αξιολογήσεις εντός 20 εργάσιμων ημερών.
Μεγέθη τάξεων
Θα παρακολουθήσετε μαθήματα σε μια τάξη περίπου 60-80 φοιτητών για ομιλίες και περίπου 30-40 για εργαστήρια. Τα μαθήματα αποτελούνται περίπου από 50% ομιλίες και 50% εργαστήρια. Ορισμένες ενότητες είναι κοινές σε άλλα μεταπτυχιακά προγράμματα, επομένως μπορείτε να παρακολουθήσετε μαθήματα παράλληλα με μεταπτυχιακούς φοιτητές από άλλα μαθήματα.
Οι απόφοιτοι αυτού του προγράμματος σπουδών συνεχίζουν να εργάζονται σε ρόλους όπως:
- Σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη
- Εμπειρία χρήστη Εμπειρία
- Ιδιοκτήτης προιόντος
- Σύμβουλος Χρηστικότητας
- Σχεδιαστής αλληλεπίδρασης
- Αρχιτέκτων Πληροφοριών
- Στρατηγικός περιεχομένου
Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τις σταδιοδρομίες στην εμπειρία χρήστη (UX) ζητώντας να γίνετε μέλος της ομάδας του LinkedIn για το μάθημα εμπειρίας χρήστη.
Μεταπτυχιακοί προορισμοί
Μερικοί από τους αποφοίτους μας έχουν εργαστεί σε εταιρείες και οργανισμούς, όπως:
- John Lewis
- Άβιβα
- IBM
- eBay
- BSkyB
- RAC
- Τόμας Κουκ
- BBC
- Symantec
- Microsoft
- TPVision
- Έννοιες Συστημάτων
- Διεθνής ΑΙΑ Παγκοσμίως
- Αμάρο
- Γουίλσον Φλέτσερ
- Κεντρικό περιβάλλον χρήστη
- Μηχανή πολυμέσων
- Οξ
- Thoughtworks
Οι απόφοιτοι βρίσκουν επίσης απασχόληση στην κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου, στον δημόσιο τομέα και σε φιλανθρωπικά ιδρύματα (π.χ., Υπουργείο Εργασίας και Συντάξεων, Υπουργείο Δικαιοσύνης).
Διαπίστευση
Αυτό το πτυχίο βρίσκεται επί του παρόντος σε διαδικασία επαναπιστοποίησης από την British Computer Society (BCS), το Chartered Institute for IT, μετά από μια διαδικασία βελτίωσης των μαθημάτων και επανασχεδιασμού του προγράμματος σπουδών.
Η πιστοποίηση αποτελεί ένδειξη διασφάλισης ότι το πτυχίο πληροί τα πρότυπα που ορίζει το BCS. Αυτό το πτυχίο είναι πιστοποιημένο από το BCS με σκοπό τη μερική κάλυψη της ακαδημαϊκής απαίτησης για εγγραφή ως Chartered IT Professional (CITP).
Ορισμένοι εργοδότες προσλαμβάνουν κατά προτίμηση από διαπιστευμένους τίτλους σπουδών και ένα διαπιστευμένο πτυχίο είναι πιθανό να αναγνωριστεί από άλλες χώρες που έχουν υπογράψει διεθνείς συμφωνίες.
Αυτό το πτυχίο εκκρεμεί επίσης την επαναπιστοποίησή του από το BCS, εκ μέρους του Συμβουλίου Μηχανικών, με σκοπό τη μερική κάλυψη της ακαδημαϊκής απαίτησης για έναν Chartered Engineer (CEng).
Η πιστοποίηση είναι ένα σήμα διασφάλισης ότι το πτυχίο πληροί τα πρότυπα που ορίζονται από το Συμβούλιο Μηχανικών στο Πρότυπο Επαγγελματικής Ικανότητας Μηχανικών του Ηνωμένου Βασιλείου (UK-SPEC). Ένα πιστοποιημένο πτυχίο θα σας παρέχει ορισμένες ή όλες τις βασικές γνώσεις, την κατανόηση και τις δεξιότητες για την τελική εγγραφή σας ως Εγγεγραμμένος (IEng) ή Ορκωτός Μηχανικός (CEng).
Σχέσεις με επιχειρήσεις και βιομηχανία
Αυτό το μάθημα αναπτύχθηκε σε συνεννόηση με την ομάδα του κλάδου μας. Περιλαμβάνει:
- Sony Computer Entertainment Europe
- DreamWorks
- Samsung Design Europe
Kingston University είναι ενεργό μέλος του TIGA, του Βρετανικού Συνδέσμου Διαδραστικών Μέσων (BIMA) και υποστηρίζει τον Σύνδεσμο Επαγγελματιών Εμπειρίας Χρήστη (UXPA UK)


