KTH Royal Institute of Technology
MSc Interactive Media Technology
Στοκχόλμη, Σουηδία
MSc (Μεταπτυχιακό Δίπλωμα Ειδίκευσης Επιστημών)
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
2 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
Aug 2026
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
SEK 360.000 *
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
* non-EU/EEA/Swiss is 342,000 SEK.
The master's programme in Interactive Media Technology provides skills and knowledge in designing, developing and evaluating interactive products and media. Students can explore topics related to human-computer interaction, user experience, and sonic and visual media. We encourage students to work on projects that matter to them and respond to societal challenges. Graduates are experts in industry and academia, and some start their own companies.
Interactive Media Technology at KTH
Interactive Media Technology is fundamental to almost all of our experiences in the world. We use interactive media technology to support play, create and maintain social relationships, express ourselves, and coordinate and complete work tasks.
This master's programme equips you with the necessary skills and knowledge to participate in this digital economy. It emphasises developing future designers and engineers in theories, processes, and techniques central to designing, developing, and evaluating interactive media technologies within society. You will obtain the knowledge and skills to respond to the crucial challenges facing our future society.
The programme teaches knowledge and skills from computer science, media technology, human-computer interaction and interaction design. You will take mandatory courses in research methods, foundations in media technology and interaction design, and human perception. These courses provide a broad base of knowledge and skills that you can then deepen by focusing on, for example, user experience, sound and music computing, interaction design, or user-centred software development.
Teaching methods vary across the programme, but there is a strong emphasis on developing and refining practical skills through project work. Courses have strong connections to research to help you prepare for the future of interactive media technology in society.
The programme collaborates with the industry through study visits, guest lectures, and dissertation projects. Recent industrial collaborators in our teaching include Spotify, Electrolux, IKEA, Google and King Games.
Throughout the programme, you develop a toolbox of methods to support you in designing, developing and evaluating interactive media technologies in all settings. You gain expertise in theoretical perspectives that can inform how you shape interactive media technology and learn critical perspectives that allow you to ask the right questions at the right time to ensure that your work positively impacts the world around you.
Studying this programme at KTH will put you in a unique position. You will have developed excellent technical and design skills while becoming proficient in applying critical perspectives on technology development and use. KTH is one of Europe's best venues for interaction design, and sound and computing research. Studying in this programme allows you to learn from and interact with these research leaders.
This is a two year programme (120 ECTS credits) given in English. Graduates are awarded the degree of Master of Science. The programme is given mainly at KTH Campus in Stockholm by the School of Electrical Engineering and Computer Science (at KTH).
Τα μαθήματα του προγράμματος καλύπτουν θέματα όπως ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης, η φυσική πληροφορική, η ηχητική και μουσική πληροφορική, τα γραφικά και η οπτικοποίηση, η κοινωνική και συνεργατική πληροφορική, η πολυτροπική αλληλεπίδραση, η απτική και απτή αλληλεπίδραση, η αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων και οι βιώσιμες και κρίσιμες προσεγγίσεις στην ανάπτυξη τεχνολογίας.
Έτος 1
Υποχρεωτικά μαθήματα
- Διαδραστική Οπτικοποίηση Δεδομένων (DH2322) 7,5 μονάδες
- Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή, Ερευνητικά Σεμινάρια (DH2632) 3 πιστωτικές μονάδες
- Βιωσιμότητα και Τεχνολογία Μέσων (DM2573) 7.5 μονάδες
- Πρόγραμμα Ολοκλήρωσης Μαθήματος στην Τεχνολογία Διαδραστικών Μέσων (DM2679) 2 πιστωτικές μονάδες
- Η ανθρώπινη αντίληψη για την τεχνολογία της πληροφορίας (DM2350) 7,5 μονάδες
- Τεχνολογία μέσων και σχεδιασμός αλληλεπίδρασης (DM2601) 7.5 μονάδες
- Μέθοδοι Έρευνας στην Τεχνολογία Διαδραστικών Μέσων (DM2713) 7,5 μονάδες
Μαθήματα Επιλογής Υπό Όρους
- Εισαγωγή στην Οπτικοποίηση, τα Γραφικά Υπολογιστών και την Επεξεργασία Εικόνας/Βίντεο (DD2258) 7,5 μονάδες
- Βασικές Αρχές Μηχανικής Λογισμικού (DD2480) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Εκτεταμένη Πραγματικότητα στη Θεωρία και την Πράξη (DH2310) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Γραφικά Υπολογιστών και Αλληλεπίδραση (DH2323) 6 μονάδες
- Σχεδιασμός και Υλοποίηση Φυσικής Αλληλεπίδρασης (DH2400) 7,5 μονάδες
- Προγραμματισμός αλληλεπίδρασης και το δυναμικό ιστό (DH2642) 7.5 μονάδες
- Σχεδιασμός Παιχνιδιών Υπολογιστών (DH2650) 6 μονάδες
- Δυναμική, Οπτική και απτή αλληλεπίδραση (DH2670) 7.5 μονάδες
- Διαπολιτισμική επικοινωνία (DM2556) 7.5 μονάδες
- Τεχνητή Νοημοσύνη στην Κοινωνία (DM2585) 9 πιστωτικές μονάδες
- Τεχνολογία με επίκεντρο τον άνθρωπο για αναπηρίες (DM2624) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Βιώσιμη τεχνολογία πληροφοριών και επικοινωνιών (ICT) στην πράξη (DM2720) 7,5 μονάδες
- Τεχνητή Νοημοσύνη για Μάθηση (DM2731) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Μουσική Ακουστική (DT2212) 7.5 μονάδες
- Μουσική επικοινωνία και μουσική τεχνολογία (DT2213) 7.5 μονάδες
- Γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη για Τεχνολογία Μέσων και Σχεδιασμό Αλληλεπίδρασης (DM2588) 7,5 μονάδες
- Κοινωνική Ρομποτική (DD2413) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Ανάλυση Εικόνας και Όραμα Υπολογιστών (DD2423) 7.5 μονάδες
- Μέθοδοι Αξιολόγησης στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή (DH2408) 6 πιστωτικές μονάδες
- Πολυτροπική αλληλεπίδραση και διασυνδέσεις (DT2140) 7.5 μονάδες
- Επεξεργασία εικόνας και βίντεο (EQ2330) 7,5 μονάδες
- Τεχνολογικά Αναβαθμισμένη Μάθηση (DM2730) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Ήχος σε αλληλεπίδραση (DT2300) 7.5 μονάδες
Συνιστώμενα μαθήματα
- Προχωρημένα Θέματα στην Οπτικοποίηση και τα Γραφικά Υπολογιστών (DD2470) 6 μονάδες
- Ατομικό Μάθημα στην Τεχνολογία Μέσων (DM2904) 6 πιστωτικές μονάδες
- Ατομικό μάθημα στην τεχνολογία των μέσων ενημέρωσης (DM2905) 7.5 μονάδες
- Εργασία σε Συστήματα Ομιλίας (DT2151) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Προχωρημένο Ατομικό Μάθημα στην Μουσική Επικοινωνία (DT2215) 6 πιστωτικές μονάδες
- Προχωρημένο Ατομικό Μάθημα στην Μουσική Επικοινωνία (DT2216) 9 πιστωτικές μονάδες
- Προγραμματισμός για το Data Science (ID2214) 7.5 μονάδες
- Μηχατρονική στο Σχεδιασμό Προϊόντων (MF2104) 6 πιστωτικές μονάδες
- Επικοινωνία της Επιστήμης Μέσω της Τέχνης και της Τέχνης Μέσω της Επιστήμης (DM2602) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Μάθημα Εκπαίδευσης Μηχανικών (DM1999) 15 πιστωτικές μονάδες
- Τεχνολογία ομιλίας (DT2112) 7.5 μονάδες
- Αναγνώριση ομιλίας και ηχείων (DT2119) 7.5 μονάδες
- Ρητορική - η τέχνη της πειθούς (LS1464) 7,5 μονάδες
- Διαδραστική Οπτικοποίηση Εικονικών Αστικών Περιβαλλόντων και Υπολογιστικός Αστικός Σχεδιασμός (DD2364) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Προχωρημένο μάθημα φωτογραφίας (SK2304) 3,5 πιστωτικές μονάδες
Έτος 2
Υποχρεωτικά μαθήματα
- Πρόγραμμα Ολοκλήρωσης Μαθήματος στην Τεχνολογία Διαδραστικών Μέσων (DM2679) 2 πιστωτικές μονάδες
- Πτυχιακή Εργασία στην Επιστήμη και Μηχανική Υπολογιστών, με εξειδίκευση στην Τεχνολογία Διαδραστικών Μέσων, Δεύτερος Κύκλος (DA232X) 30 πιστωτικές μονάδες
Μαθήματα Επιλογής Υπό Όρους
- Οπτικοποίηση (DD2257) 7.5 μονάδες
- Τεχνητή Νοημοσύνη (DD2380) 6 πιστωτικές μονάδες
- Κοινωνική Ρομποτική (DD2413) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Ανάλυση Εικόνας και Όραμα Υπολογιστών (DD2423) 7.5 μονάδες
- Εκτεταμένη Πραγματικότητα στη Θεωρία και την Πράξη (DH2310) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Σχεδιασμός και Υλοποίηση Φυσικής Αλληλεπίδρασης (DH2400) 7,5 μονάδες
- Μέθοδοι Αξιολόγησης στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή (DH2408) 6 πιστωτικές μονάδες
- Προηγμένα Γραφικά και Αλληλεπίδραση (DH2413) 9 πιστωτικές μονάδες
- Προγραμματισμός αλληλεπίδρασης και το δυναμικό ιστό (DH2642) 7.5 μονάδες
- Προχωρημένος Αλληλεπιδραστικός Προγραμματισμός (DH2643) 7,5 μονάδες
- Συνεργατικός σχεδιασμός πληροφορικής (DH2655) 9 πιστωτικές μονάδες
- Μεγάλα Δεδομένα στην Τεχνολογία Μέσων (DM2583) 7,5 μονάδες
- Σχεδιασμός και Αξιολόγηση Εμπειρίας Χρήστη (DM2630) 9 πιστωτικές μονάδες
- Τεχνολογικά Αναβαθμισμένη Μάθηση (DM2730) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Τεχνητή Νοημοσύνη για Μάθηση (DM2731) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Leading Complex Change Processes (DM2800) 7,5 μονάδες
- Πολυτροπική αλληλεπίδραση και διασυνδέσεις (DT2140) 7.5 μονάδες
- Μουσική Ακουστική (DT2212) 7.5 μονάδες
- Μουσική Πληροφορική (DT2470) 7.5 μονάδες
- Επεξεργασία εικόνας και βίντεο (EQ2330) 7,5 μονάδες
Συνιστώμενα μαθήματα
- Μέσα Ενημέρωσης, Τεχνολογία και Πολιτισμός (AK2203) 7,5 μονάδες
- Προχωρημένα Θέματα στην Οπτικοποίηση και τα Γραφικά Υπολογιστών (DD2470) 6 μονάδες
- Ατομικό Μάθημα στην Τεχνολογία Μέσων (DM2904) 6 πιστωτικές μονάδες
- Ατομικό μάθημα στην τεχνολογία των μέσων ενημέρωσης (DM2905) 7.5 μονάδες
- Αναγνώριση ομιλίας και ηχείων (DT2119) 7.5 μονάδες
- Εργασία σε Συστήματα Ομιλίας (DT2151) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Προχωρημένο Ατομικό Μάθημα στην Μουσική Επικοινωνία (DT2215) 6 πιστωτικές μονάδες
- Προχωρημένο Ατομικό Μάθημα στην Μουσική Επικοινωνία (DT2216) 9 πιστωτικές μονάδες
- Τεχνολογία ήχου (DT2410) 7.5 μονάδες
- Προγραμματισμός για το Data Science (ID2214) 7.5 μονάδες
- Ενσωματωμένα συστήματα (IL2206) 7.5 μονάδες
- Ρητορική - η τέχνη της πειθούς (LS1464) 7,5 μονάδες
- Επιχειρηματικότητα για Μηχανικούς (ME2072) 6 πιστωτικές μονάδες
- Διαχείριση Γνώσης (ME2039) 6 πιστωτικές μονάδες
- Μηχατρονική στο Σχεδιασμό Προϊόντων (MF2104) 6 πιστωτικές μονάδες
- Επικοινωνία της Επιστήμης Μέσω της Τέχνης και της Τέχνης Μέσω της Επιστήμης (DM2602) 7,5 πιστωτικές μονάδες
- Διαδραστική Οπτικοποίηση Εικονικών Αστικών Περιβαλλόντων και Υπολογιστικός Αστικός Σχεδιασμός (DD2364) 7,5 πιστωτικές μονάδες
Αυτό το μεταπτυχιακό πρόγραμμα σας εξοπλίζει με τις απαραίτητες δεξιότητες και γνώσεις για να συμμετάσχετε σε αυτήν την ψηφιακή οικονομία. Δίνει έμφαση στην ανάπτυξη μελλοντικών σχεδιαστών και μηχανικών σε θεωρίες, διαδικασίες και τεχνικές που είναι κεντρικές για το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την αξιολόγηση τεχνολογιών διαδραστικών μέσων στην κοινωνία.
Θα αποκτήσετε τις γνώσεις και τις δεξιότητες που χρειάζεστε για να ανταποκριθείτε στις κρίσιμες προκλήσεις που αντιμετωπίζει η μελλοντική μας κοινωνία.
Υποτροφίες KTH
KTH προσφέρει τέσσερις διαφορετικές ευκαιρίες υποτροφιών για μεταπτυχιακές σπουδές. Η υποτροφία KTH καλύπτει τα δίδακτρα ενός μονοετούς ή διετούς μεταπτυχιακού προγράμματος. Η μονοετής υποτροφία KTH απευθύνεται σε τρέχοντες φοιτητές του μεταπτυχιακού προγράμματος KTH και καλύπτει τα δίδακτρα του δεύτερου έτους σπουδών. Η υποτροφία του Κοινού Προγράμματος KTH απευθύνεται σε φοιτητές ορισμένων κοινών προγραμμάτων και καλύπτει τα δίδακτρα για την περίοδο σπουδών που διανύουν στο KTH . Η υποτροφία KTH Ινδίας απευθύνεται ειδικά σε φοιτητές από την Ινδία.
- Υποτροφία KTH
- KTH Μονοετής Υποτροφία
- Υποτροφία Κοινού Προγράμματος KTH
- Υποτροφία KTH Ινδίας
Σουηδικό Ινστιτούτο
Υποτροφία SI για Παγκόσμιους Επαγγελματίες
Η Υποτροφία SI για Παγκόσμιους Επαγγελματίες καλύπτει τα δίδακτρα για ένα μεταπτυχιακό πρόγραμμα και περιλαμβάνει επίσης το κόστος διαβίωσης. Απευθύνεται σε φοιτητές από 33 χώρες με προηγούμενη εργασιακή και ηγετική εμπειρία. Μπορείτε να υποβάλετε αίτηση απευθείας στο SI αφού ολοκληρώσετε την αίτησή σας στο KTH .
Υποτροφίες SI για Πρωτοπόρους Γυναίκες στις Επιστήμες, Μηχανικές και Μηχανικές Επιστήμης (STEM)
Η Υποτροφία SI για τις Πρωτοπόρους Γυναίκες στις Επιστήμες, Μηχανικές και Μηχανικές Τεχνολογίες (STEM) καλύπτει τα δίδακτρα μιας επιλογής μεταπτυχιακών προγραμμάτων στο KTH και περιλαμβάνει επίσης το κόστος διαβίωσης. Απευθύνεται σε φοιτήτριες από το Μπαγκλαντές, την Ινδονησία, την Κένυα, τη Μαλαισία, τη Νιγηρία, τις Φιλιππίνες, τη Ρουάντα, τη Νότια Αφρική, την Ταϊλάνδη ή το Βιετνάμ. Υποβάλλετε αίτηση απευθείας στο SI αφού ολοκληρώσετε την αίτησή σας στο KTH .
Συνδεδεμένοι φορείς υποτροφιών KTH
KTH συνεργάζεται με τους ακόλουθους οργανισμούς, παρέχοντας ευκαιρίες υποτροφιών σε υποψήφιους φοιτητές KTH .
- COLFUTURO (Programa Crédito Beca) για φοιτητές από την Κολομβία
- LPDP (Indonesia Endowment Fund for Education) για μαθητές από την Ινδονησία
- ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΕΙ για φοιτητές από το Μεξικό
- MESCYT για φοιτητές από τη Δομινικανή Δημοκρατία
- ANII για φοιτητές από την Ουρουγουάη
Πύλες υποτροφιών
- Βάση δεδομένων IEFA: Η βάση δεδομένων IEFA προσφέρει μια ολοκληρωμένη αναζήτηση υποτροφιών, καταλόγους επιχορηγήσεων και προγράμματα διεθνών φοιτητικών δανείων.
- Studyportals: Η βάση δεδομένων υποτροφιών Studyportals απαριθμεί πάνω από 1.000 υποτροφίες και επιχορηγήσεις για φοιτητές παγκοσμίως που υποβάλλουν αίτηση για σπουδές στην ΕΕ.
- Scholars4dev: Οι Υποτροφίες για την Ανάπτυξη είναι μια βάση δεδομένων με υποτροφίες που είναι διαθέσιμες σε φοιτητές από αναπτυσσόμενες χώρες.
- WeMakeScholars: Το WeMakeScholars βοηθά φοιτητές από την Ινδία να εξασφαλίσουν εκπαιδευτικά δάνεια από τράπεζες και NBFC. Επίσης, απαριθμεί περισσότερες από 26.000 διεθνείς υποτροφίες από διαφορετικά καταπιστεύματα, ιδρύματα και κυβερνητικούς φορείς.
Αναβολή φοιτητικών δανείων στις Ηνωμένες Πολιτείες
KTH είναι διαπιστευμένο ίδρυμα στο Υπουργείο Παιδείας των ΗΠΑ και κατέχει καθεστώς «Μόνο Αναβολή» Τίτλου IV (OPE ID 03274300). Οι φοιτητές των ΗΠΑ μπορούν να αναβάλουν πληρωμές σε υπάρχοντες ομοσπονδιακούς λογαριασμούς φοιτητικών δανείων κατά τη διάρκεια της εγγραφής τους σε μεταπτυχιακό πρόγραμμα στο KTH . Το καθεστώς «Μόνο Αναβολή» δεν επιτρέπει στους φοιτητές να λάβουν ομοσπονδιακά φοιτητικά δάνεια για την εγγραφή τους στο KTH . Ωστόσο, η διαπίστευση διευκολύνει τις ευκαιρίες επιχορηγήσεων και δανείων για τους φοιτητές των ΗΠΑ, καθώς πολλά ιδιωτικά ιδρύματα φοιτητικών δανείων στις ΗΠΑ χρησιμοποιούν αυτόν τον χαρακτηρισμό ως προϋπόθεση για τη χορήγηση νέων δανείων. Οι φοιτητές που επιθυμούν να αναβάλουν πληρωμές πρέπει να επικοινωνήσουν με το πιστωτικό τους ίδρυμα στις ΗΠΑ.
Μετά την αποφοίτησή σας, μπορείτε να ακολουθήσετε μια καριέρα ως προγραμματιστής, τεχνικός επικεφαλής, σχεδιαστής αλληλεπίδρασης, μηχανικός εμπειρίας χρήστη, διαχειριστής προϊόντων ή έργων στους κλάδους της πληροφορικής και των μέσων ενημέρωσης. Μπορείτε επίσης να ακολουθήσετε μια καριέρα στη βιομηχανική έρευνα ή να συνεχίσετε τις σπουδές σας για την απόκτηση διδακτορικού διπλώματος. Μερικοί πρόσφατοι απόφοιτοι έχουν παρακολουθήσει διδακτορικές σπουδές διεθνώς στο Πανεπιστήμιο Paris-Saclay και στο Πανεπιστήμιο Πληροφορικής της Κοπεγχάγης ή στη Σουηδία στο Πανεπιστήμιο της Στοκχόλμης και στο Πανεπιστήμιο Umeå.
Πρώην φοιτητές έχουν βρει εργασία σε εταιρείες όπως οι Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii και Voddler. Μεταξύ των αποφοίτων μας, έχουμε επίσης αρκετούς ιδρυτές εταιρειών στον τομέα των μέσων ενημέρωσης και της πληροφορικής, συμπεριλαμβανομένων των Prezi και SoundCloud, και αρκετές επιτυχημένες εταιρείες συμβούλων όπως οι Prototyp και Ocean Observations. Οι απόφοιτοι θα είναι επίσης σε θέση να εργαστούν σε αναδυόμενους τομείς όπως οι καθηλωτικές εμπειρίες VR/AR, η δημιουργικότητα με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης ή η πολυτροπική αλληλεπίδραση σε έξυπνα περιβάλλοντα.
Οι μέθοδοι διδασκαλίας ποικίλλουν μεταξύ του προγράμματος, αλλά δίνεται μεγάλη έμφαση στην ανάπτυξη και τη βελτίωση των πρακτικών δεξιοτήτων μέσω της εργασίας σε έργα. Τα μαθήματα έχουν ισχυρές συνδέσεις με την έρευνα για να σας βοηθήσουν να προετοιμαστείτε για το μέλλον της τεχνολογίας διαδραστικών μέσων στην κοινωνία.
Το πρόγραμμα αλληλεπιδρά με τη βιομηχανία μέσω επισκέψεων μελέτης, διαλέξεων και διατριβών. Πρόσφατοι βιομηχανικοί συνεργάτες στη διδασκαλία μας περιλαμβάνουν τα Spotify, Scania, Google και Epic Games. Για παράδειγμα, ένας βιομηχανικός συνεργάτης ζήτησε από τους φοιτητές να σχεδιάσουν δημιουργικά νέες ροές εργασίας και πρότυπα σχεδίασης που θα χρησιμοποιούν Τεχνητή Νοημοσύνη και σαφή και έμμεσα σήματα χρήσης για την καλύτερη εξυπηρέτηση περιεχομένου στους πελάτες. Στη συνέχεια, οι φοιτητές αφιέρωσαν πέντε ώρες δουλεύοντας σε αυτήν την πρόκληση πριν παρουσιάσουν την εργασία τους πίσω στον βιομηχανικό συνεργάτη για να λάβουν σχόλια για τα σχέδιά τους. Δραστηριότητες σαν κι αυτές βοηθούν τους φοιτητές να δημιουργήσουν δίκτυα με τη βιομηχανία στη Σουηδία, να κατανοήσουν περισσότερα για το πώς μοιάζει η εργασία σε διαφορετικούς κλάδους και να μάθουν πώς να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους στο σχεδιασμό.


