Πτυχίο στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στα ψηφιακά κινούμενα σχέδια (
Vilnius, Λιθουανία
Bachelor
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
4 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
01 Jun 2026
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
01 Sep 2026
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
EUR 4.200 / per year
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
Έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι στον υπολογιστή και αναρωτηθήκατε πώς κάνουν τον χαρακτήρα να πηδήξει; Σας αρέσει να βρίσκετε σκόπιμα σφάλματα στο παιχνίδι σας; Έχετε σκεφτεί ποτέ πώς έχει κινηθεί ο αγαπημένος σας χαρακτήρας; Ήσουν πάντα πιο μαθηματικά κλίση;
Εάν πιστεύετε ότι σκέφτεστε θετικά για οποιοδήποτε από τα παραπάνω, σταματήστε να αναρωτιέστε τι να μελετήσετε: η ανάπτυξη παιχνιδιών και η ψηφιακή κινούμενη εικόνα είναι το παιχνίδι σας. Σπουδές στη Λιθουανία και στη συνέχεια σπουδές στο εξωτερικό στη Νότια Κορέα επιλέγοντας αυτό το κοινό πρόγραμμα σπουδών. Περάστε ένα χρόνο στη Νότια Κορέα, μια από τις καλύτερες χώρες στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Πραγματοποιήστε τις σπουδές σας στα Αγγλικά και επιλέξτε μια επιπλέον γλωσσική μελέτη για να γίνετε πραγματικός διεθνής ειδικός στη δημιουργία παιχνιδιών και ψηφιακών κινούμενων σχεδίων. Για να επωφεληθείτε πλήρως από αυτό το μάθημα, πρέπει να κατέχετε τουλάχιστον ένα επίπεδο Αγγλικών Β1.
Με την απόκτηση πανεπιστημιακής εκπαίδευσης στην πληροφορική, κατά τη διάρκεια των 4ετών σπουδών θα μυηθείτε στα βασικά του προγραμματισμού και των σύγχρονων μαθηματικών και θα διδαχθείτε πώς να σχεδιάζετε ένα παιχνίδι από το μηδέν. Θα μάθετε επίσης τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια, αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, σχεδιασμό σε επίπεδο παιχνιδιού, κινούμενα σχέδια με εφέ σωματιδίων και πολλά άλλα. Μέχρι το τέλος των σπουδών σας, θα σας ζητηθεί να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι ως τελικό έργο. Μετά την επιτυχία, θα λάβετε πτυχίο, καθώς και 240 μονάδες ECTS. Οι απόφοιτοι θα μπορούν να εργαστούν σε τομείς όπως τα παιχνίδια υπολογιστών, η κινηματογραφική βιομηχανία, η διαφήμιση, η τέχνη και το σχέδιο.
Η ανάπτυξη παιχνιδιών και το ψηφιακό κινούμενο σχέδιο είναι μοναδικά μεταξύ άλλων προγραμμάτων σπουδών σε όλα τα πανεπιστήμια της Λιθουανίας. Στο MRU, προσφέρουμε την ευκαιρία να ζήσετε και να μάθετε από τους καλύτερους σχεδιαστές παιχνιδιών και κινούμενων σχεδίων στο Πανεπιστήμιο Dongseo στη Νότια Κορέα. Θα μπορείτε να βιώσετε πραγματικές διεθνείς σπουδές και θα φροντίσουμε να είστε προετοιμασμένοι για αυτό. Ετοιμαστείτε για τη μεγαλύτερη περιπέτεια της ζωής σας!
Το MRU και το Dongseo Uni παρέχουν πραγματικά προσιτές σπουδές. Διαθέτουμε υποτροφίες για πολλούς φοιτητές και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτές μπορείτε να βρείτε εδώ. Παρέχουμε επίσης βοήθεια με άδειες παραμονής για όλους τους διεθνείς φοιτητές.
- 1ο και 2ο έτος στο Mykolas Romeris University , Βίλνιους, Λιθουανία
- 3ο και 4ο έτος στο Πανεπιστήμιο Dongseo, Busan, Νότια Κορέα
1ο έτος
1 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Σύγχρονα Μαθηματικά
- Ψυχολογία
- Εισαγωγή στο Ψηφιακό Περιεχόμενο
- Βάσεις δεδομένων
- Βασικές αρχές προγραμματισμού
2 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Σχεδιασμός παιχνιδιών
- Παιχνίδι Μαθηματικά
- Δομές δεδομένων και αλγόριθμοι
- Γραφικό υπολογιστή
- Ξένη γλώσσα για ειδικούς σκοπούς (Αγγλικά / Γαλλικά / Γερμανικά)
2ο Έτος
3 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Βασική Γλυπτική
- Αρχιτεκτονικές Δικτύων Υπολογιστών
- Αντικειμενοστραφής Σχεδίαση και Προγραμματισμός
- Σχέδιο θεμελιώδους σχήματος (Σχέδιο ακριβείας)
- Εναλλακτικά μαθήματα επιλογής
- Τεχνητή Νοημοσύνη στα Παιχνίδια
- Ματ Ζωγραφική
4 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Φιλοσοφία
- Φωτογραφία και Μοντάζ
- 3D Μοντελοποίηση
- 3D θεμελιώδεις αρχές των Μάγια
- Εναλλακτικά μαθήματα επιλογής
- Αρχιτεκτονικές μηχανών παιχνιδιών
- Σενάριο παιχνιδιού και σχεδιασμός επιπέδου παιχνιδιού
3ο Έτος
5 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Υποχρεωτικές μονάδες μαθημάτων
- Θέμα Σπουδών Επιλογής 1
- Εναλλακτικά μαθήματα επιλογής 1
- Μοντελοποίηση πλασμάτων & Δημιουργία Υφής 1
- Μέθοδος Προγραμματισμού
- Εναλλακτικά μάθημα επιλογής 2
- Character Animation Studio 1
- Προγραμματισμός Γραφικών Υπολογιστών
- Εναλλακτικά μάθημα επιλογής 3
- Προγραμματισμός Τεχνητής Νοημοσύνης
- Μοντελοποίηση Περιβάλλοντος & Δημιουργία Υφής 1
- Εναλλακτικά μαθήματα επιλογής 4
- Δίκτυα υπολογιστών
- Ρύθμιση πλασμάτων και περιβάλλοντος 1
6 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Θέμα Σπουδών Επιλογής 2
- Εναλλακτικά μαθήματα επιλογής 1
- Μοντελοποίηση πλασμάτων & Δημιουργία Υφής 2
- Προγραμματισμός 3D παιχνιδιών
- Εναλλακτικά μάθημα επιλογής 2
- Character Animation Studio 2
- Προγραμματισμός διακομιστή παιχνιδιών
- Εναλλακτικά μάθημα επιλογής 3
- Μοντελοποίηση Περιβάλλοντος & Δημιουργία Υφής 2
- Προγραμματισμός εργαλείων παιχνιδιού
- Εναλλακτικά μαθήματα επιλογής 4
- Αρχιτεκτονική υπολογιστών
- Ψηφιακή Δημιουργία Ταινιών
- Εναλλακτικά μάθημα επιλογής ενότητα 5
- Σύνθεση 1
- Λειτουργικά συστήματα
4ο Έτος
7 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Πτυχιακή εργασία. Μέρος Ι
- Ερευνητικές μέθοδοι
- Εναλλακτικά μαθήματα επιλογής 1
- Σύνθεση 2
- Χρήση του Engine Game
- Εναλλακτικά μάθημα επιλογής 2
- Game Project
- Δημιουργία φωτισμού & απόδοσης
8 Εξάμηνο
Υποχρεωτικές Μονάδες Μαθημάτων
- Χαρτοφυλάκιο
- Πτυχιακή εργασία
- Sound Studio
Γενικές ικανότητες και μαθησιακά αποτελέσματα
Προσωπικές ικανότητες
- Είναι σε θέση να εφαρμόζει δημιουργικές λύσεις, γνωρίζει τις αρχές της αυτοεκπαίδευσης και μπορεί να τις εφαρμόζει σε ομαδικές δραστηριότητες.
Κοινωνικές ικανότητες
- Είναι σε θέση να συγκεντρώσει μια ομάδα για δημιουργικά έργα, καθώς και να σχεδιάσει και να υλοποιήσει διαχειριστικές δραστηριότητες για τη διανομή παραγωγής ψηφιακού περιεχομένου.
Ειδικές δεξιότητες και μαθησιακά αποτελέσματα
Η γνώση και η εφαρμογή της
3.1. Είναι σε θέση να αποκτήσει ανεξάρτητα γνώσεις στον τομέα της πληροφορικής και του ψηφιακού περιεχομένου, να παρακολουθεί τεχνολογικές και δημιουργικές τάσεις σε εθνική και παγκόσμια κλίμακα.
3.2. Είναι σε θέση να αναλύει τις διαδικασίες συναλλαγής δεδομένων σε δίκτυα υπολογιστών και πληροφοριακά συστήματα κατανοώντας τις αρχιτεκτονικές των τεχνολογιών πληροφοριών, να τις διαμορφώνει και να τις εφαρμόζει για την ανάπτυξη ψηφιακού περιεχομένου.
Ερευνητικές δεξιότητες
4.1. Είναι σε θέση να αναπτύξει ανεξάρτητα το ερευνητικό σχέδιο, να μελετήσει και να αναλύσει την επιστημονική βιβλιογραφία, να συστηματοποιήσει και να συνοψίσει πληροφορίες, να εξάγει συμπεράσματα.
4.2. Είναι σε θέση να επιλέγει κατάλληλες ποσοτικές και ποιοτικές μεθόδους έρευνας για την ανάλυση της προβληματικής περιοχής, να εφαρμόζει αυτές τις μεθόδους και να παρουσιάζει τα συλλεγμένα δεδομένα στην κατάλληλη μορφή για το ερευνητικό αντικείμενο.
Ειδικές ικανότητες
5.1. Είναι σε θέση να σχεδιάζει και να υλοποιεί έργα παιχνιδιών και οπτικού περιεχομένου χρησιμοποιώντας περιβάλλοντα εφαρμογής δομής δεδομένων, συστήματα βάσεων δεδομένων και μεθόδους τεχνητής νοημοσύνης.
5.2. Είναι σε θέση να δημιουργεί σενάρια παιχνιδιού, να σχεδιάζει και να προγραμματίζει αρχιτεκτονικά στοιχεία του παιχνιδιού.
5.3. Είναι σε θέση να εφαρμόσει εργαλεία για texturing, οπτικά εφέ, ματ ζωγραφική σε ψηφιακό περιεχόμενο post-production.
5.4. Είναι σε θέση να σχεδιάζει και να εφαρμόζει συστήματα αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής, εργαλεία, μαθηματικά μοντέλα στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
5.5. Είναι σε θέση να χρησιμοποιεί εργαλεία γραφικού σχεδιασμού και μοντελοποίησης για την ανάπτυξη ψηφιακού περιεχομένου.
Το MRU επιδιώκει να διασφαλίσει ότι όλοι οι μαθητές μας λαμβάνουν εκπαίδευση υψηλής ποιότητας ανεξάρτητα από την οικονομική τους κατάσταση, επομένως, βρείτε όλες τις διαθέσιμες υποτροφίες για υποψήφιους διεθνείς φοιτητές που αναφέρονται παρακάτω.
Σημείωση:
- Όλες οι αναφερόμενες υποτροφίες χρηματοδοτούνται είτε από την κυβέρνηση της Λιθουανίας είτε από Mykolas Romeris University
- Ενδέχεται να υπάρξει πρόσθετη χρηματοδότηση από τις χώρες προέλευσης των φοιτητών
- Όλοι οι πολίτες της ΕΕ μπορούν να υποβάλουν αίτηση για σπουδές που χρηματοδοτούνται από το κράτος
- Οι υποτροφίες για τους τρέχοντες διεθνείς φοιτητές παρατίθενται εδώ
Υποτροφίες κινήτρων MRU
Ποιος μπορεί να υποβάλει αίτηση;
Φοιτητές με τις καλύτερες επιδόσεις σε πτυχίο Bachelor ή Master (με κρατική και μη κρατική χρηματοδότηση) από χώρες-στόχους του εξωτερικού*.
Οικονομικές προβλέψεις:
1,5 BSB (1 BSB = 55 ευρώ) παρέχεται 2 φορές το χρόνο (φθινοπωρινό εξάμηνο (Σεπτέμβριος-Ιανουάριος)/ εαρινό εξάμηνο (Φεβρουάριος-Ιούνιος)) και καταβάλλεται μηνιαίως.
Κριτήρια:
Οι φοιτητές με τις καλύτερες επιδόσεις στην ακαδημαϊκή μονάδα καθορίζονται κάθε εξάμηνο από τα μαθησιακά τους αποτελέσματα (μέσος όρος των βαθμών της τελευταίας περιόδου – τουλάχιστον 8).
*Ο κατάλογος των χωρών εγκρίνεται από τον Πρύτανη κατόπιν πρότασης του Αντιπρύτανη Ακαδημαϊκών Υποθέσεων.
Τομείς όπως τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η κινηματογραφική βιομηχανία, η διαφήμιση, η τέχνη και ο σχεδιασμός αποτελούν τους τομείς-στόχους για την απασχολησιμότητα των αποφοίτων του προγράμματος σπουδών Πληροφορικής και Ψηφιακού Περιεχομένου. Ένα από τα βασικά διακριτικά χαρακτηριστικά της βιομηχανίας ψηφιακού περιεχομένου είναι ο παγκόσμιος χαρακτήρας της και οι εξαιρετικά ευρείες ευκαιρίες επιχειρηματικότητας και αυτοαπασχόλησης. Μετά την αποφοίτηση από αυτό το πρόγραμμα σπουδών, οι φοιτητές θα είναι σε θέση να ανταγωνιστούν διεθνώς, καθώς ο τομέας του ψηφιακού περιεχομένου είναι εξαιρετικά δυναμικός και βασίζεται στις αρχές της συνεργασίας δικτύων. Λόγω αυτού, ο δημιουργικός εργαζόμενος στη βιομηχανία ψηφιακού περιεχομένου θα είναι ευέλικτος και ικανός να συνεργάζεται με διάφορες ενδιαφερόμενες μονάδες μαθημάτων, χρησιμοποιώντας παράλληλα παγκόσμια κανάλια ανταλλαγής πληροφοριών. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να τονιστεί ότι οι φοιτητές που αποφοιτούν από το πρόγραμμα σπουδών Πληροφορικής και Ψηφιακού Περιεχομένου θα είναι σε θέση να εργαστούν σε διάφορες εταιρείες παραγωγής ψηφιακού περιεχομένου - διεθνή στούντιο ηλεκτρονικών παιχνιδιών, πρακτορεία σχεδιασμού, κινηματογραφικά στούντιο και όλους τους επιχειρηματικούς οργανισμούς που προσανατολίζονται στη δημιουργία ψηφιακής παραγωγής με τη χρήση ΤΠΕ .


