Master στην ψηφιακή αφήγηση: Παιχνίδι και πολιτιστική κληρονομιά
Norrmalm, Σουηδία
Μεταπτυχιακό Δίπλωμα Ειδίκευσης
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
1 έτος
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
15 Jan 2027
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
30 Aug 2027
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
SEK 155.000 / per year *
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
* συνολικά δίδακτρα
Στο Πρόγραμμα Μάθησης Ψηφιακών Αφηγήσεων: Παιχνίδι και Πολιτιστική Κληρονομιά, θα δημιουργήσετε αφηγήσεις και θα μάθετε πώς μπορούν να ενσωματωθούν σε παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών και σε άλλα νέα ψηφιακά μέσα, ιδιαίτερα στο πλαίσιο της πολιτιστικής κληρονομιάς. Μετά την ολοκλήρωση του προγράμματος, θα έχετε αποκτήσει γνώσεις που θα σας επιτρέψουν να εργαστείτε σε ένα ευρύ φάσμα επαγγελμάτων, καθώς και να παράσχετε τη βάση για περαιτέρω σπουδές σε υψηλότερο επίπεδο.
Το πρόγραμμα του πλοιάρχου ξεκινάει το εξάμηνο του φθινοπώρου. Προσφέρεται σε ένα ακαδημαϊκό έτος (δύο εξάμηνα).
Στην αρχή του προγράμματος, θα έχετε καλές ευκαιρίες να έλθετε σε επαφή με έναν εξωτερικό πελάτη. Αυτός ο πελάτης μπορεί να λάβει τη μορφή εταιρείας παιχνιδιών, ερευνητικού έργου ή δημόσιου φορέα (π.χ. τοπικού, περιφερειακού ή εθνικού οργανισμού που εργάζεται με πολιτιστική κληρονομιά). Όλα τα μαθήματα στο πρόγραμμα σπουδών μπορούν αργότερα να ενσωματωθούν σε ένα έργο, το οποίο θα διεξαχθεί σε συνεργασία με το ίδιο εξωτερικό συμβαλλόμενο μέρος. Αν έπρεπε ήδη να ξεκινήσετε ένα πρόγραμμα παιχνιδιών μαζί με άλλους μαθητές, μπορείτε να το ενσωματώσετε στο πρόγραμμα σπουδών.
Το επίκεντρο των σπουδών σας
Το πρόγραμμα ξεκινά με ένα δημιουργικό έργο, το οποίο διεξάγεται ιδανικά σε συνεργασία με έναν εξωτερικό πελάτη, και το μάθημα "Ακαδημαϊκές Προοπτικές για την Ψηφιακή Αφήγηση και το Transmedia". Παράλληλα με αυτό το πρόγραμμα, θα μελετήσετε το μάθημα "Αφηγήσεις στα νέα μέσα ενημέρωσης ως πεδίο έρευνας", όπου θα μάθετε περισσότερα σχετικά με τις σχετικές θεωρίες αυτού του ερευνητικού χώρου.
Το τελικό μάθημα του φθινοπωρινού εξαμήνου είναι η "Ακαδημαϊκή αναγνώριση προβλημάτων στην παραγωγή σε νέα μέσα", όπου θα πάρετε την εργασία σας στο επόμενο επίπεδο. Εργάζεστε στην περιοχή εξειδίκευσης, θα εκτελέσετε μια ανάλυση αναγκών και θα παράγετε ένα πρωτότυπο σύμφωνα με τις επιθυμίες του πελάτη. Ο πελάτης είναι είτε ένας πραγματικός είτε ένας πλασματικός πελάτης, ανάλογα με το είδος του έργου με τον οποίο έχετε επιλέξει να εργαστείτε.
Στο πρόγραμμα πτυχίου του εαρινού εξαμήνου, θα συνεχίσετε να αποκτήσετε μια βαθύτερη γνώση της θεωρίας και της μεθοδολογίας - ιδανικά στο πλαίσιο του έργου και της εξειδίκευσης, ξεκινήσατε κατά τη διάρκεια του εξαμήνου του φθινοπώρου.
Είναι κατάλληλο αυτό το πρόγραμμα για μένα;
Ψηφιακή Αφήγηση: Το Παιχνίδι και η Πολιτιστική Κληρονομιά είναι κατάλληλα για φοιτητές με εκπαιδευτικό ή επαγγελματικό υπόβαθρο στους τομείς της ανάπτυξης παιχνιδιών, του σχεδιασμού παιχνιδιών, της επιστήμης των παιχνιδιών και των μέσων ενημέρωσης ή παρόμοιων. Το πιο σημαντικό είναι ότι είστε περίεργοι για το πώς τα παιχνίδια μπορούν να προωθήσουν την πολιτιστική κληρονομιά και να τα μεταδώσουν σε νέα ακροατήρια και γενιές. Είναι επίσης χρήσιμο εάν έχετε μια αυτόνομη προσέγγιση και είστε ανοιχτοί στη συζήτηση για νέες ιδέες.
Με την ολοκλήρωση των σπουδών σας
Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση των σπουδών σας, θα είστε σε θέση να εργαστείτε με αφηγήσεις υπό διάφορες μορφές εντός της βιομηχανίας παιχνιδιών ή μέσα σε άλλες νέες μορφές ψηφιακών μέσων. Ένα προηγμένο επίπεδο ακαδημαϊκών προσόντων σας δίνει τις δεξιότητες για να εισέλθετε σε μια αναπτυσσόμενη αγορά και να συμβάλλετε στην καινοτομία μέσα στη νέα ψηφιακή τεχνολογία και νέες επιχειρηματικές ευκαιρίες.
Αυτό το πρόγραμμα σας δίνει πτυχίο Master στο θέμα Media, Aesthetics και Narration και μπορεί να συνδυαστεί με άλλες προηγμένες μελέτες στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών στο University of Skövde . Υπάρχει επίσης η ευκαιρία να συνεχίσετε τις σπουδές σας για ένα επιπλέον έτος για να αποκτήσετε μεταπτυχιακό τίτλο στην Πληροφορική.
Έρευνα στον τομέα αυτό
Η έρευνα στον τομέα αυτό διεξάγεται στο University of Skövde .
Pixabay / Pexels

Απαιτήσεις εισδοχής
Για να είναι επιλέξιμες για το πρόγραμμα ένα πτυχίο (ισοδύναμο με ένα σουηδικό δίπλωμα ειδίκευσης) με ένα μεγάλο σε μέσα ενημέρωσης, αισθητική και αφήγηση ή σε μελέτες ηλεκτρονικών παιχνιδιών ή παρόμοια.
Μια επιπλέον απαίτηση είναι η απόδειξη των δεξιοτήτων σε αγγλικό ισοδύναμο των σπουδών στο ανώτερο δευτεροβάθμιο επίπεδο στη Σουηδία γνωστό ως αγγλικό μάθημα 6 / αγγλικό μάθημα Β. Αυτό αποδεικνύεται κανονικά με διεθνώς αναγνωρισμένο τεστ, π.χ. IELTS ή TOEFL ή ισοδύναμο.
Το πρόγραμμα σπουδών παρέχεται από το University of Skövde και ονομάζεται Παιχνίδια, Αισθητική και Αφήγηση - Πρόγραμμα Μάστερ (Spel, estetik och berättande - magisterprogram). Περιλαμβάνει 60 πιστωτικές μονάδες και είναι πρόγραμμα δεύτερου κύκλου. Το κύριο αντικείμενο σπουδών είναι οι Τέχνες των Μέσων, η Αισθητική και η Αφήγηση.
Εξάμηνο 1
- Η αφήγηση στα Νέα Μέσα ως Περιοχή Έρευνας Α1Ν, 7,5 μονάδες
- Academic Perspectives on Digital Narration and Transmedia A1N, 7,5 μονάδες
- Εντοπισμός Ακαδημαϊκού Προβλήματος στην Παραγωγή εντός Media A1N, 15 μονάδες
Εξάμηνο 2
- Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα ΜΜΕ, Αισθητική και Αφήγηση Α1Ε, 30 μονάδες
Το μάθημα Η Αφήγηση στα Νέα Μέσα ως Περιοχή Έρευνας παρέχει μια επισκόπηση της έρευνας. θεωρίες και έννοιες στον τομέα των Μέσων, της Αισθητικής και της Αφήγησης. Το μάθημα συζητά θέματα παραγωγής και κατανάλωσης μέσων. κείμενο, χρήστης, νόημα και αναπαράσταση σε διάφορα μέσα και πλαίσια από διαφορετικές επιστημολογικές προοπτικές. Παραδείγματα τέτοιων προοπτικών είναι η ιστορία των μέσων και του πολιτισμού, η ιστορία της τεχνολογίας, η αφηγηματολογία, οι πολιτισμικές σπουδές και οι σπουδές φύλου.
Το μάθημα Academic Perspectives on Digital Narration and Transmedia βασίζεται στις θεωρητικές γνώσεις που αποκτήθηκαν στο μάθημα Αφήγηση στα Νέα Μέσα ως πεδίο έρευνας. Αυτή η γνώση εφαρμόζεται εδώ σε ένα σχέδιο σχεδιασμού. Η σύνδεσή μας παρέχει μια εκτεταμένη θεωρητική βάση για πρακτική διαχείριση, αλλά είναι επίσης ανοιχτή σε μια στοχαστική προσέγγιση από το διαμεσικό και επανορθωτικό στοιχείο.
Το πρώτο εξάμηνο ολοκληρώνεται με το μάθημα Αναγνώριση Ακαδημαϊκών Προβλημάτων στην Παραγωγή στα Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης. Η γνώση και η εμπειρία από τα εισαγωγικά μαθήματα αποτελούν τη βάση για το έργο όπου οι δυνατότητες των ψηφιακών τεχνολογιών αξιοποιούνται σε μια εργασία που ο φοιτητής εκτελεί σε συνεργασία με εξωτερικό πελάτη. Οι αποκτηθείσες γνώσεις και προοπτικές αποτελούν τη βάση για μια ανάλυση αναγκών και το σχεδιασμό ενός σχεδίου παραγωγής και πρωτοτύπου που συνδέονται με τις ανάγκες και τις επιθυμίες του πελάτη. Η εργασία θα βασίζεται σε επιστημονικό πρόβλημα και τα αποτελέσματα παρουσιάζονται και συζητούνται σε επιστημονική έκθεση.
Το δεύτερο εξάμηνο περιλαμβάνει μια διπλωματική εργασία στην οποία οι φοιτητές εκπαιδεύονται να εντοπίσουν και να αντιμετωπίσουν ένα διαμεσολαβητικό πρόβλημα σε ψηφιακό περιβάλλον με επιστημονική προσέγγιση. Το μάθημα παρέχει σε βάθος θεωρητική γνώση και την επιστημονική μέθοδο, με ιδιαίτερη έμφαση στην τρέχουσα έρευνα στην περιοχή. Οι μαθητές έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν τις ιδέες και τα αποτελέσματα από προηγούμενα μαθήματα, αλλά μπορούν επίσης να διατυπώσουν νέα, υπό το πρίσμα της εμπειρίας και των διδαγμάτων.
Στόχοι Μεταπτυχιακού Διπλώματος Ειδίκευσης σύμφωνα με το Διάταγμα Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης
- Γνώση και κατανόηση
- Ικανότητα και ικανότητα
- Ικανότητα αξιολόγησης και συσχέτισης
- Τοπικοί Στόχοι για το Πρόγραμμα Σπουδών σύμφωνα με το University of Skövde
Είναι αυτό το πρόγραμμα κατάλληλο για μένα;
Τα παιχνίδια, η αισθητική και η αφήγηση είναι κατάλληλα για μαθητές με εκπαιδευτικό ή επαγγελματικό υπόβαθρο στους τομείς της ανάπτυξης παιχνιδιών, του σχεδιασμού μέσων, της διαδραστικής αφήγησης ή παρόμοια. Το βασικό σημαντικό πράγμα είναι ότι είστε περίεργοι για το πώς τα παιχνίδια, η τεχνολογία παιχνιδιών και η τέχνη πολυμέσων μπορούν να ενισχύσουν περαιτέρω την αφήγηση για να αγγίξουν και να προσελκύσουν το κοινό με νέους και δυναμικούς τρόπους. Είναι επίσης χρήσιμο εάν έχετε μια ανεξάρτητη προσέγγιση στις μεταπτυχιακές σπουδές και είστε ανοιχτοί στη συζήτηση ιδεών με δασκάλους, επόπτες και συμμαθητές. Επιδιώκουμε να παρέχουμε ένα ζωντανό περιβάλλον όπου εκτιμώνται όλες οι φωνές.
Μετά την ολοκλήρωση των σπουδών σας, μπορείτε να εργαστείτε σε τομείς όπως η βιομηχανία παιχνιδιών, η κινηματογραφική βιομηχανία, οι τέχνες του θεάματος, οι πολιτιστικοί οργανισμοί όπως τα τουριστικά γραφεία, τα μουσεία και τα επιστημονικά κέντρα, ή ακόμα και να αναπτύξετε τη δική σας επιχειρηματική εταιρεία σε συναρπαστική αφήγηση για διαδραστικά μέσα. Η μοναδική συνεγκατάσταση University of Skövde με το Επιστημονικό Πάρκο Skövde και το πρόγραμμα εκκίνησης ενεργών παιχνιδιών σημαίνει ότι έχετε εύκολη πρόσβαση σε πόρους για την ανάπτυξη της δικής σας εταιρείας μετά το πρόγραμμα σπουδών.
Πότε? Οπου? Πως?
- Περίοδος σπουδών: 1 Σεπτεμβρίου 2025 - 7 Ιουνίου 2026
- Τοποθεσία: Skövde, Campus
- Ρυθμός μελέτης: 100%


