Πτυχίο Επιστήμης στην Επιστήμη των Υπολογιστών
Meadville, Ηνωμένες Πολιτείες
BSc (Bachelor Επιστημών)
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
4 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
Οι σπουδαστές της Επιστήμης Υπολογιστών μαθαίνουν τις θεμελιώδεις γνώσεις και δεξιότητες του άκρως απαραίτητου πεδίου, εκτός από το ότι βελτιώνουν την ικανότητά τους να επικοινωνούν αποτελεσματικά και να εργάζονται σε διεπιστημονικές ομάδες.
Πληροφορική με μια ματιά
- Το 100% των μαθητών αναπτύσσει ένα χαρτοφυλάκιο λογισμικού με συνεισφορές στην κοινότητα ανοιχτού κώδικα.
Επικεντρωθείτε στην ανάπτυξη της ικανότητας να αναλύετε ιδέες, να σκέφτεστε λογικά και να επικοινωνείτε τις ιδέες σας με σαφήνεια και συνοπτικά. Με αυτόν τον τρόπο, η μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών συμβάλλει στη θεμελίωση μιας άριστης εκπαίδευσης ελεύθερων τεχνών.
- Ενσωματωμένο πρακτικό εργαστηριακό εξάρτημα.Σχεδόν όλα τα μαθήματα περιλαμβάνουν μια εβδομαδιαία εργαστηριακή συνεδρία για την παροχή πρακτικής και πειραματισμού χρησιμοποιώντας τις επιστημονικές αρχές που μαθαίνονται στην τάξη, επιτρέποντας την πρακτική εμπειρία με μια μεγάλη ποικιλία συστημάτων υλικού και λογισμικού.
- Ανάκριση των ανθρώπινων διαστάσεων της πληροφορικής.Οι ανθρώπινες διαστάσεις της πληροφορικής — κοινωνικές, επαγγελματικές και ηθικές επιπτώσεις — αντιμετωπίζονται σε όλα τα μαθήματα του τμήματος. Τα μαθήματα περιλαμβάνουν συχνά συνεργατικές και διεπιστημονικές ασκήσεις εντός της τάξης και εργασίες εκτός τάξης.
Οι απόφοιτοι του προγράμματος είναι καλά βασισμένοι σε βασικές γνώσεις και δεξιότητες και σε αρκετούς προηγμένους τομείς και τομείς εφαρμογής. Οι μαθητές εμπλέκονται στην ανάπτυξη συνεργατικού καινοτόμου λογισμικού και ανακρίνουν την ηθική και υπεύθυνη πληροφορική.
Έτος 1
Οι μαθητές αρχίζουν να κατανοούν τα βασικά και πρακτικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών. Συνήθως, ένα ή δύο μαθήματα πληροφορικής από την εισαγωγική ενότητα επιλέγονται κατά το πρώτο έτος. Η εισαγωγική ενότητα δίνει έμφαση στη δημιουργική έκφραση μέσω μιας γλώσσας προγραμματισμού, υλοποιώντας, χρησιμοποιώντας και αξιολογώντας τις υπολογιστικές δομές που απαιτούνται για την αποτελεσματική αποθήκευση και ανάκτηση ψηφιακών δεδομένων και την κατανόηση των αφηρημένων δομών που χρησιμοποιούνται για την αναπαράσταση διακριτών αντικειμένων.
Έτος 2
Οι μαθητές τελειώνουν την εισαγωγική κατηγορία και ασχολούνται με τα βασικά μαθήματα, όπου σχεδιάζουν, υλοποιούν, αξιολογούν και τεκμηριώνουν μια αλγοριθμική λύση σε ένα πρόβλημα. Μαθήματα εφαρμογών σε τομείς όπως η ανάλυση δεδομένων, η διαχείριση δεδομένων, η τεχνητή νοημοσύνη, η βιοπληροφορική, η ρομποτική και η ανάπτυξη Ιστού είναι διαθέσιμα φέτος. Αυτή είναι η χρονιά για να συμμετάσχετε σε ένα ερευνητικό έργο, μια πρακτική άσκηση ή απασχόληση ως Τεχνικός Αρχηγός τμήματος ή Προγραμματιστής Λογισμικού.
Έτος 3
Οι μαθητές συνεχίζουν τη βασική τους μάθηση και εξερευνούν τα ενδιαφέροντά τους μέσω μαθημάτων εφαρμογής. Συμμετέχουν σε μαθήματα καινοτομίας λογισμικού, όπου ακονίζονται οι τεχνικές και επικοινωνιακές δεξιότητες που απαιτούνται για το σχεδιασμό, την εφαρμογή και τη δημόσια κυκλοφορία καινοτόμου λογισμικού. Οι μαθητές λαμβάνουν επίσης ένα μάθημα Junior Seminar, όπου μαθαίνουν να αφομοιώνουν την έρευνα στους υπολογιστές, να δηλώνουν και να παρακινούν ερευνητικά ερωτήματα, να σχεδιάζουν και να διεξάγουν πειράματα και να συλλέγουν και να οργανώνουν στοιχεία για την αξιολόγηση επιστημονικών υποθέσεων.
Έτος 4
Υπό την καθοδήγηση ενός συμβούλου σχολής, οι ανώτεροι σχεδιάζουν τα έργα τους, διεξάγουν έρευνα, προετοιμάζουν ολοκληρωμένα έγγραφα και υπερασπίζονται προφορικά την εργασία τους. Οι φοιτητές της Επιστήμης Υπολογιστών ολοκληρώνουν σημαντικά έργα που συχνά καταλήγουν στη δημοσίευση εργασιών συνεδρίων και περιοδικών, στην κυκλοφορία ελεύθερου λογισμικού ανοιχτού κώδικα και στη δημιουργία δημοσίως διαθέσιμων συνόλων δεδομένων. Οι μαθητές παρακολουθούν επίσης προχωρημένα μαθήματα στην ασφάλεια υπολογιστών, λειτουργικά συστήματα ή κατανεμημένα συστήματα.
Μαθησιακά αποτελέσματα της Πληροφορικής
- Εισαγωγή. Κατανοήστε τα βασικά και πρακτικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών. Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τυπικά εργαλεία ανάπτυξης για την εφαρμογή λύσεων λογισμικού σε προβλήματα.
- Βασικές αρχές. Μπορεί να σχεδιάσει, να εφαρμόσει, να αξιολογήσει, να βελτιώσει και να τεκμηριώσει μια αλγοριθμική λύση σε ένα πρόβλημα. Κατανοήστε τις αμοιβαία επωφελείς συνδέσεις μεταξύ του υλικού και του λογισμικού υπολογιστών και της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστών και της ανάπτυξης πρακτικού λογισμικού.
- Εφαρμογές. Κατανόηση των βασικών τομέων εφαρμογών, όπως η ανάλυση δεδομένων, η διαχείριση δεδομένων, η τεχνητή νοημοσύνη και η ανάπτυξη ιστού. Μπορεί να εφαρμόσει βασικές έννοιες από αυτές τις περιοχές εφαρμογών για τη διαμόρφωση και επίλυση προβλημάτων και την αξιολόγηση λύσεων που εφαρμόζονται ως προγράμματα υπολογιστών.
- Προχωρημένος. Κατανοήστε προηγμένες έννοιες σε τομείς όπως ο σχεδιασμός μεταγλωττιστή, τα λειτουργικά συστήματα και τα κατανεμημένα συστήματα. Μάθετε πώς να εφαρμόζετε βασικές ιδέες από αυτά τα προχωρημένα θέματα για τη διαμόρφωση και την επίλυση προβλημάτων και την αξιολόγηση λύσεων που εφαρμόζονται ως ολοκληρωμένα, αποδοτικά και αποτελεσματικά συστήματα υπολογιστών.
- Ανεξάρτητη Έρευνα. Επιδεικνύουν ικανότητες κριτικής σκέψης και αποτελεσματικές δεξιότητες γραπτής και προφορικής επικοινωνίας. Μπορεί να αναγνωρίσει, να αναλύσει και να χρησιμοποιήσει πηγές τόσο στην τεχνική όσο και στην ερευνητική βιβλιογραφία.
- Επαγγελματική ανάπτυξη. Κατανοήστε πώς να εργάζεστε σε μια ομάδα και αποδεικνύει την προθυμία να δεσμευτείτε για τη δια βίου μάθηση.
Εξερευνήστε παρόμοια προγράμματαΠαρόμοια προγράμματα













