La Salle Campus Barcelona – Universidad Ramon Llull
Πτυχίο Μηχανικής Πολυμέσων - Μικρά σε Βιντεοπαιχνίδια
Βαρκελώνη, Ισπανία
Bachelor
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
4 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά, Ισπανικά,
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
EUR 10.080 / per year
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
* η διαδικασία εισαγωγής παραμένει ανοιχτή μέχρι να συμπληρωθεί το πρόγραμμα
Το La Salle ήταν το πρώτο πανεπιστήμιο στην Ισπανία που προσέφερε τόσο πανεπιστημιακές σπουδές στη Μηχανική Πολυμέσων (1996) όσο και το πρώτο Πτυχίο Μηχανικής Πολυμέσων (2008). Πάνω από 20 χρόνια κατάρτισης και επαγγελματικής δραστηριότητας των αποφοίτων μας αποτελούν την καλύτερη εγγύηση της δουλειάς μας.
Κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής σας διαδικασίας στο La Salle Campus Barcelona , θα έχετε πρόσβαση σε μοναδικές εγκαταστάσεις όπως το Medialab, το Userlab και το Mediadome. Επιπλέον, όταν εγγραφείτε σε αυτό το πτυχίο θα έχετε την ευκαιρία να:
- Συμμετέχετε τόσο σε πραγματικά εταιρικά έργα όσο και σε ευρωπαϊκά ερευνητικά έργα στα οποία συμμετέχει η La Salle.
- Κάνετε πρακτική άσκηση σε κορυφαίες εταιρείες παγκοσμίως.
- Συμμετέχετε σε ανταλλαγές σε κορυφαία πανεπιστήμια πολυμέσων, όπως το MIT ή το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.
- Εκτελέστε και τα δύο έργα και πρακτική εργασία με συναδέλφους φοιτητές που είναι εγγεγραμμένοι σε διαφορετικά πτυχία μηχανικής.
- Συνεχίστε την εκπαίδευσή σας στην πανεπιστημιούπολη με την εγγραφή σε μεταπτυχιακά και διδακτορικά στο πρώτο επίπεδο.
- Μια εξειδίκευση στα βιντεοπαιχνίδια είναι διαθέσιμη στο πρόγραμμα σπουδών αυτού του πτυχίου. Η εν λόγω εξειδίκευση θα αναφέρεται στο πιστοποιητικό πτυχίου σας ως «Ειδίκευση σε βιντεοπαιχνίδια».
La Salle Campus Barcelona - Πανεπιστήμιο Ramon Llull
- 1α Πανεπιστήμιο στην Ισπανία στην προσφορά πανεπιστημιακών σπουδών στη Μηχανική Πολυμέσων (1996)
- Περισσότερα από 20 χρόνια εκπαίδευση Μηχανικών Πολυμέσων
- 100% ενασχόληση των μαθητών μας
Έξυπνη Μάθηση
Ένα νέο εκπαιδευτικό μοντέλο για ένα νέο φυσιολογικό.
Αυτό το νέο φυσιολογικό απαιτεί έναν νέο τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, προσαρμοσμένο σε μια μεταβαλλόμενη και αβέβαιη κατάσταση που απαιτεί ευέλικτη, έξυπνη και τεχνολογική μάθηση που προσαρμόζεται σε όλες τις νέες εκπαιδευτικές ανάγκες των μαθητών.
La Salle Campus Barcelona - Ramon Llull University εγκρίνει το νέο μοντέλο Smart Learning και κάνει ένα ακόμη βήμα στο καινοτόμο DNA του, επηρεάζοντας όλους τους τομείς της εκπαιδευτικής διαδικασίας: η εξυπηρέτηση των φοιτητών, οι διεθνείς ανταλλαγές, η εξ αποστάσεως πρακτική άσκηση, το μοντέλο τηλεργασίας που εφαρμόζεται σε πρακτικές με εταιρείες, η τράπεζα εργασίας και ερευνητικά προγράμματα.
Ποιο είναι το νέο μοντέλο Smart Learning;
Έχει εφαρμοστεί υπερσύγχρονη τεχνολογία στις αίθουσες διδασκαλίας που θα επιτρέψει στους μαθητές, εθνικούς και διεθνείς, που δεν μπορούν να φτάσουν στην πανεπιστημιούπολη για να παρακολουθήσουν και να συμμετάσχουν σε μαθήματα χωρίς να βρίσκονται φυσικά στην τάξη. Οι συνεδρίες που δίνονται με επιτόπου μαθητές θα μεταδίδονται ζωντανά μέσω Διαδικτύου και όσοι παρακολουθούν εικονικά θα προβάλλονται σε οθόνες, έτσι ώστε οι δάσκαλοι και οι μαθητές να βλέπουν και να αλληλεπιδρούν μαζί τους. Όλοι οι μαθητές, τόσο επιτόπου όσο και όσοι δεν μπορούν να έρθουν στην πανεπιστημιούπολη, θα σχηματίσουν μια ενιαία ομάδα διατηρώντας το ίδιο ακαδημαϊκό πρόγραμμα και επαφή με τους συμμαθητές και τους δασκάλους τους.
Με το νέο μοντέλο Smart Learning, οι μαθητές θα έχουν εκπαίδευση η οποία θα είναι:
- Εξατομικευμένη, γιατί προσαρμόζεται στον μαθητή και τις ανάγκες ή τις περιστάσεις του, ανεξάρτητα από το σενάριο υγείας.
- Ευέλικτο, επειδή ξεπερνά τα εμπόδια των διαδικτυακών ή πρόσωπο με πρόσωπο μεθόδων με μια πλατφόρμα που επιτρέπει την προσωπική, μικτή και εξ αποστάσεως εκπαίδευση.
- Ευφυές, γιατί είναι ένας νέος τρόπος διδασκαλίας και μάθησης που συνδυάζει φυσικές και διαδραστικές εμπειρίες.
- Τεχνολογικά, προκειμένου να εφαρμοστεί η μεθοδολογία της Έξυπνης Μάθησης, οι αίθουσες διδασκαλίας μετατράπηκαν σε Έξυπνες αίθουσες διδασκαλίας, οι οποίες αποτελούνται από:
- Ηχοσύστημα με περισσότερα από 8.000 εικονικά μικρόφωνα ανά τάξη
- Κάμερες εξοπλισμένες με τεχνητή νοημοσύνη
- Έξυπνοι πίνακες για κοινή χρήση περιεχομένου από και προς το Smart Classroom, ενισχύοντας τη συνεργασία.
Μεθοδολογία
Όταν σπουδάζετε για πτυχίο Μηχανικού Πολυμέσων, θα σας παρέχουμε τις κατάλληλες γνώσεις χρησιμοποιώντας μια μεθοδολογία που βασίζεται στα ακόλουθα:
- Μια πρακτική προσέγγιση στη μάθηση εννοιών
- Η εισαγωγή, από το πρώτο έτος και μετά, ενός LSMaker - του ρομπότ με το οποίο συνεργάζεστε για να το κάνετε να μεγαλώσει καθ 'όλη τη μαθησιακή σας διαδικασία
- Μια επιχειρηματική εκπαίδευση που περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα θεμάτων προσανατολισμένα στον επιχειρηματικό κόσμο που θα παρακολουθήσετε σε όλο το πτυχίο
- Η εφαρμογή διαφορετικών κλάδων πολυμέσων προσανατολισμένων στο περιβάλλον
- Η χρήση των μεθόδων gamification, που είναι η μηχανική παιχνιδιών που εφαρμόζεται στην εργασία στην τάξη για να βοηθήσει στην εξέλιξη της μαθησιακής σας διαδικασίας.
Έτος 1
Εξάμηνο 1 / Εξάμηνο 2
- Μεθοδολογία και Τεχνολογία Προγραμματισμού
- Σχεδιασμός και Ευχρηστία Ι
- Αλγεβρα
- Εισαγωγή στους υπολογιστές
- Λογισμός
- Βασικά Ηλεκτρονικά
- Επιχειρήσεις και Μηχανική
- Σκέψη και Δημιουργικότητα Ι
Έτος 2
Εξάμηνο 1 / Εξάμηνο 2
- Σήματα και Συστήματα Μεταφοράς
- Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός και Σχεδίαση
- Αλυσίδα Αξίας και Χρηματοοικονομική Οικονομική
- Στατιστική και Μαθηματική Ανάλυση
- 3D Computer Animation
- Σχεδιασμός και Ευχρηστία II
- Οπτικοακουστική Γλώσσα
- Συστήματα Βάσεων Δεδομένων
- Σκέψη και Δημιουργικότητα II
Εξάμηνο 1
- 3D γραφικά υπολογιστών
Εξάμηνο 2
- Ψηφιακή φωτογραφία
- Concept Design
Έτος 3
Εξάμηνο 1 / Εξάμηνο 2
- Τοπικά Δίκτυα
- Παραγωγή Πολυμέσων Ι
- Σκέψη και Δημιουργικότητα III
Εξάμηνο 1
- Ψηφιακή επεξεργασία σήματος
- Οπτικοακουστική Δραματουργία
- Web Projects I
- Ψηφιακή Τηλεόραση Ι
Εξάμηνο 2
- Web Projects II
- Φυσική Προσομοίωση
- Ψηφιακή επεξεργασία εικόνας
- Οργανωτική διαχείριση
Έτος 4
Εξάμηνο 1 / Εξάμηνο 2
- Παραγωγή Πολυμέσων II
Εξάμηνο 1
- Τρισδιάστατη μοντελοποίηση και κινούμενα σχέδια II
- Επεξεργασία ήχου και ομιλίας
- Διαχείριση έργου
- Πρακτική
- Νοημοσύνη, Πραγματικότητα και Εικονικότητα
Εξάμηνο 2
- Τελική διατριβή
- Τεχνολογικές Τάσεις
- Επιχειρηματικότητα και καινοτομία
- Επίσημη ονομασία: Πτυχιούχος Μηχανικός Πολυμέσων
- Πιστοποιητικό πτυχίου που εκδίδεται από το Υπουργείο Παιδείας
- Μονάδες: 240-ECTS
Στόχοι
Οι φοιτητές που αποφοιτούν στη Μηχανική Πολυμέσων γίνονται άριστοι επαγγελματίες στην τεχνολογική ολοκλήρωση, ώστε να μπορούν να αποφασίσουν ποια μορφή θα πρέπει να υιοθετήσει η τεχνολογία για να είναι πραγματικά αποτελεσματική όταν διαδραματίζει τον διαμεσολαβητικό της ρόλο στη δημιουργική και επικοινωνιακή διαδικασία. Τα πολυμέσα ενσωματώνουν διάφορους κλάδους που επικεντρώνονται σε δημιουργικές, τεχνολογικές και διαχειριστικές και παραγωγικές πτυχές. Επομένως, το πρόγραμμα σπουδών αυτού του πτυχίου αποτελείται από ένα σύνολο θεμάτων που αλληλοσυμπληρώνονται, όπως το Conceptualisation.
- Scriptwriting
- Ψηφιακή φωτογραφία
- Εμπειρία χρήστη
- Παραγωγή
- Διαδραστικές εγκαταστάσεις
- Εικονική πραγματικότητα
- Προγραμματισμός ή φυσική προσομοίωση
Τα εν λόγω θέματα επιλέχθηκαν για να παρέχουν στους μαθητές κατάλληλες γνώσεις για τη βελτίωση τόσο της σύλληψης όσο και της ανάπτυξης περιβαλλόντων εικονικής αλληλεπίδρασης χωρίς κανέναν περιορισμό ούτε όσον αφορά την υποστήριξη επικοινωνίας ούτε τα συγκεκριμένα πεδία εφαρμογής. Ως εκ τούτου, λόγω της εγκάρσιας φύσης του ίδιου του Πολυμέσου καθώς και της στρατηγικής του θέσης, οι απόφοιτοι μπορούν να εφαρμόσουν τις γνώσεις τους σε οποιονδήποτε κλάδο
- Βιντεοπαιχνίδια
- Τεχνολογία ταινιών
- Εφαρμογές για κινητά
- Τεχνολογία Ιστού
- Εικονική πραγματικότητα
- Νέα διεπαφή
- Έρευνα και καινοτομία
Είναι αναμφισβήτητο ότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει κατακτήσει ηγετική θέση στη βιομηχανία της οπτικοακουστικής και της διαδραστικής ψυχαγωγίας — αναμένεται να αυξηθεί κατά 23,7% κάθε επόμενο έτος. Με τις σπουδές σας στο La Salle μπορείτε να ειδικευτείτε στα βιντεοπαιχνίδια, αποκτώντας έτσι τις απαραίτητες γνώσεις για να αποκτήσετε θέσεις καλλιτεχνικής, σχεδίασης και προγραμματισμού σε κορυφαίες εταιρείες παγκοσμίως. Θα μπορείτε να πραγματοποιήσετε πρακτική εκπαίδευση σε μοναδικά εργαστήρια και να λάβετε επίσημες πιστοποιήσεις που απολαμβάνουν επαγγελματικής αναγνώρισης διεθνώς.
Υπάρχουν πολλές επιλογές υποτροφιών. Ελέγξτε τον ιστότοπο του πανεπιστημίου για περισσότερες πληροφορίες.
Ως απόφοιτος της Μηχανικής Πολυμέσων της La Salle, θα λάβετε μέρος σε έργα και ομάδες, εκτελώντας διαφορετικές ευθύνες και ευθύνες, όπως:
- Σχεδιαστής διεπαφής Ιστού
- Σχεδιαστής εφαρμογών
- Σχεδιαστής παιχνιδιών
- Σύμβουλος έρευνας χρηστών
- Σχεδιαστής διεπαφής για βιντεοπαιχνίδια
- 2D και 3D Designer
- Animator
- Τεχνικός στο Motion Capture
- Επεξεργαστής ήχου και βίντεο
- Φωτογράφος
- Αναλυτής - προγραμματισμός Ιστού
- Ποικιλία προγραμματισμού εφαρμογών
- Προγραμματισμός βιντεοπαιχνιδιών
- Δημιουργός Τεχνητής Νοημοσύνης
- Τεχνικός RV και AV
- Επιχειρηματίες
- Multimedia Project Manager
- Υπεύθυνος εξοπλισμού πολυμέσων
- Διαχειριστής βιντεοπαιχνιδιών
- Scrum master
Γλώσσες διδασκαλίας
Οι γλώσσες διδασκαλίας για αυτό το πρόγραμμα είναι τα καταλανικά, τα ισπανικά και τα αγγλικά.
Μεθοδολογία
Όταν σπουδάζετε για το πτυχίο στη μηχανική πολυμέσων, θα σας παρέχουμε τις κατάλληλες γνώσεις χρησιμοποιώντας μια μεθοδολογία που βασίζεται στα ακόλουθα:
- Μια πρακτική προσέγγιση στη μάθηση εννοιών
- Η εισαγωγή, από το πρώτο έτος και μετά, ενός LSMaker - του ρομπότ με το οποίο συνεργάζεστε για να το κάνετε να μεγαλώσει καθ 'όλη τη μαθησιακή σας διαδικασία
- Μια επιχειρηματική εκπαίδευση που περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα θεμάτων προσανατολισμένα στον επιχειρηματικό κόσμο που θα παρακολουθήσετε σε όλο το πτυχίο
- Η εφαρμογή διαφορετικών κλάδων πολυμέσων προσανατολισμένων στο περιβάλλον
- Η χρήση μεθόδων παιχνιδοποίησης, οι οποίες είναι μηχανισμοί παιχνιδιών που εφαρμόζονται στην τάξη για να βοηθήσουν στην εξέλιξη της μαθησιακής σας διαδικασίας.
Έξυπνη Μάθηση
Με το νέο μοντέλο Smart Learning, οι μαθητές θα έχουν μια εκπαίδευση η οποία θα είναι:
- Εξατομικευμένο, γιατί προσαρμόζεται στον μαθητή και τις ανάγκες ή τις περιστάσεις του, ανεξάρτητα από το σενάριο υγείας
- Ευέλικτο, γιατί ξεπερνά τα εμπόδια των διαδικτυακών ή πρόσωπο με πρόσωπο μεθόδων με μια πλατφόρμα που επιτρέπει την εκμάθηση πρόσωπο με πρόσωπο, μεικτή και εξ αποστάσεως
- Ευφυής, γιατί είναι ένας νέος τρόπος διδασκαλίας και μάθησης που συνδυάζει σωματικές και διαδραστικές εμπειρίες
- Τεχνολογικά, για την εφαρμογή της μεθοδολογίας Smart Learning, οι αίθουσες διδασκαλίας έχουν μετατραπεί σε Έξυπνες Αίθουσες διδασκαλίας, οι οποίες αποτελούνται από:
- Σύστημα ήχου με περισσότερα από 800 εικονικά μικρόφωνα ανά τάξη
- Κάμερες εξοπλισμένες με τεχνητή νοημοσύνη
- Έξυπνοι πίνακες για κοινή χρήση περιεχομένου από και προς το Smart Classroom, ενισχύοντας τη συνεργασία.


