Πτυχίο Επιστημών στην Επιστήμη Υπολογιστών - Γραφικά Υπολογιστών και Κινούμενα Σχέδια
Zouk Mosbeh, Λίβανος
BSc (Bachelor Επιστημών)
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
3 έτη
ΓΛΏΣΣΕΣ
Αγγλικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
USD 440 / per credit
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
Αποστολή
Η αποστολή του προγράμματος Επιστήμης Υπολογιστών (CGA) είναι να εκπαιδεύσει τους φοιτητές στις αρχές και τις πρακτικές της επιστήμης των υπολογιστών, προετοιμάζοντάς τους για δια βίου μάθηση και σταδιοδρομία στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη λογισμικού, την τεχνολογία υπολογιστικών συστημάτων και την έρευνα.
Πρόγραμμα Εκπαιδευτικοί Στόχοι
- Να προετοιμάσει τους αποφοίτους του CGA ώστε να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά τεχνικές, εννοιολογικές και κριτικές ικανότητες, καθώς και τα κατάλληλα τεχνολογικά εργαλεία.
- Να προετοιμάσει αποφοίτους του CGA για επιτυχημένες επαγγελματικές σταδιοδρομίες σε ρόλους που περιλαμβάνουν, ενδεικτικά, μοντελιστές, animators, παραγωγούς και τεχνικούς ή καλλιτεχνικούς διευθυντές σε όλους τους τομείς της κινουμένων σχεδίων και της παραγωγής εικονικών περιβαλλόντων.
- Να προετοιμάσει τους αποφοίτους του CGA με τις βασικές αρχές της μηχανικής λογισμικού, τις μαθηματικές και υπολογιστικές έννοιες πίσω από τα γραφικά υπολογιστών, τις έννοιες υλικού για γραφικά υπολογιστών, τη δημιουργική οπτικοποίηση, τη μοντελοποίηση και την κινούμενη εικόνα.
- Να εξοπλίσει τους αποφοίτους του CGA με τις επιστημονικές και μηχανικές μεθοδολογίες για την ανάλυση και την επίλυση προβλημάτων, προετοιμάζοντάς τους για προχωρημένες σπουδές και έρευνα στα γραφικά υπολογιστών και το animation, καθώς και σε συναφείς κλάδους.
- Να προετοιμάσει τους αποφοίτους του CGA με τις επικοινωνιακές και διαπροσωπικές δεξιότητες ώστε να λειτουργούν ως αποτελεσματικά μέλη συνεργατικών διεπιστημονικών ομάδων στη διαδικασία παραγωγής.
- Να προετοιμάσει τους αποφοίτους του CGA για τον εντοπισμό και την ανάλυση νομικών, ηθικών και κοινωνικών ζητημάτων που σχετίζονται με τη δημιουργική διαδικασία.
Πρόγραμμα Σπουδών Φιλελεύθερων Τεχνών (27cr.)
- Αγγλικά και Αραβικά Επικοινωνία (9cr.)
- Θρησκεία (3cr.)
- Ηθική (3cr.)
- Πολιτισμικές Σπουδές και Κοινωνικές Επιστήμες (6cr.)
- Ιθαγένεια (3cr.)
- Εφαρμοσμένες και Βιοεπιστήμες (3cr.)
Βασικές Απαιτήσεις (21cr.)
- CSC 202 Υπολογιστές για Εικαστικές Τέχνες
- CSC 212 Σχεδιασμός Προγράμματος και Αφαίρεση Δεδομένων Ι
- CSC 213 Σχεδιασμός Προγράμματος και Αφαίρεση Δεδομένων II
- CSC 313 Δομές Δεδομένων
- ΜΑΤ 211 Διακριτά Μαθηματικά
- MAT 214 Εφαρμοσμένη Γραμμική Άλγεβρα
- FAP 211 Σχέδιο Ι
Βασικές Απαιτήσεις (43cr.)
- CSC 231 Εφαρμογές Πολυμέσων
- CSC 277 Πακέτα Λογισμικού για Γραφικά Υπολογιστών I
- CSC 278 Πακέτα Λογισμικού για Γραφικά Υπολογιστών II
- CSC 279 Πακέτα Λογισμικού για Γραφικά Υπολογιστών III
- CSC 343 Κινούμενη εικόνα χαρακτήρων
- CSC 375 Μοντελοποίηση και Προσομοίωση Υπολογιστών
- CSC 379 Βασικές Αρχές Τρισδιάστατης Σύνθεσης
- CSC 412 Εισαγωγή στα Γραφικά Υπολογιστών
- CSC 422 Εισαγωγή στην Επεξεργασία Εικόνας
- CSC 430 Γραφικά Υπολογιστών και Κινούμενα Σχέδια
- CSC 443 Σχεδιασμός Παιχνιδιών Υπολογιστών
- CSC 450 Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή
- Πρακτική Άσκηση CSC 480
- CSC 490 Μελέτη για Ανώτερους Φοιτητές
Ελεύθερα Μαθήματα Επιλογής (3cr.)
Οι φοιτητές πρέπει να επιλέξουν ένα μάθημα από την ακόλουθη λίστα.
- CSC 273 Εργαστήριο Αρχιτεκτονικού Σχεδιασμού με τη βοήθεια υπολογιστή
- CSC 306 Σχεδιασμός Ιστοσελίδων
- CSC 318 Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών
- CSC 323 Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός
- CSC 325 Ανάλυση Αλγορίθμων
- CSC 472 Advanced After Effects
- Πακέτα Προσομοίωσης 3D CSC 374
- CSC 377 Βασικές Αρχές Τρισδιάστατης Γλυπτικής και Προσομοίωσης
- CSC 385 Υπολογιστική Διαδικτύου
- CSC 387 Προχωρημένος προγραμματισμός με χρήση Java
- CSC 388 Ανάπτυξη Εφαρμογών για Κινητές Συσκευές
- CSC 423 Μηχανική Λογισμικού
- CSC 432 Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη
- CSC 435 Λειτουργικά Συστήματα και Δίκτυα
- CSC 463 Προηγμένη Ανάπτυξη Λογισμικού
- Σεμινάριο CSC 485
- Αναλύστε σύνθετα προβλήματα πληροφορικής και εφαρμόστε αρχές της πληροφορικής και άλλων σχετικών κλάδων για να εντοπίσετε λύσεις.
- Σχεδιάστε, εφαρμόστε και αξιολογήστε μια λύση βασισμένη σε υπολογιστές για να καλύψετε συγκεκριμένες απαιτήσεις πληροφορικής και γραφικών στο πλαίσιο του γνωστικού αντικειμένου του προγράμματος.
- Να επικοινωνείτε αποτελεσματικά σε διάφορα επαγγελματικά περιβάλλοντα.
- Αναγνωρίστε τις επαγγελματικές ευθύνες και τις τεκμηριωμένες κρίσεις στην πρακτική υπολογιστών με βάση τις νομικές και δεοντολογικές αρχές.
- Να λειτουργείτε αποτελεσματικά ως μέλος ή ηγέτης μιας ομάδας που ασχολείται με δραστηριότητες που σχετίζονται με το γνωστικό αντικείμενο του προγράμματος.
- Να επιδεικνύουν επάρκεια σε θεωρητικές, πρακτικές και κρίσιμες δεξιότητες που αφορούν τα γραφικά υπολογιστών και την κινούμενη εικόνα.


