Ανώτερο Πανεπιστημιακό Μάθημα στη Σχεδίαση
Móstoles, Ισπανία
Προγράμματα εκπαίδευσης
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
4 μήνες
ΓΛΏΣΣΕΣ
Ισπανικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
Ταχεία συμβουλευτική
Εάν επικοινωνήσετε με τη σχολή, θα έχετε πρόσβαση σε δωρεάν συμβουλευτική κατά προτεραιότητα για τυχόν ερωτήσεις σχετικά με τις σπουδές και αιτήσεις.
Η διαδικασία Design Thinking ξεκινά με τον καθορισμό μιας πρόκλησης. Σας προκαλούμε να ανακαλύψετε τις δυνατότητες που έχετε!
Το Design Thinking ή το Design Thinking προσπαθεί να κάνει το άτομο να σκέφτεται σαν σχεδιαστής, ώστε να μπορεί να μεταμορφώσει τον τρόπο ανάπτυξης προϊόντων, υπηρεσιών και διαδικασιών, καθώς και τη στρατηγική της εταιρείας ή οποιοδήποτε παρόν ή μελλοντικό έργο που σκέφτεστε να αναλάβετε. Λάβετε τα προβλήματα ως προκλήσεις για να βρείτε μια δημιουργική λύση.
Τα θεμέλια της μεθοδολογίας Design Thinking βασίζονται στο γεγονός ότι η μάθηση συμβαίνει μόνο όταν απομακρυνόμαστε από αυτό που μας είναι οικείο και αποδεχόμαστε το αβέβαιο ως μέρος της πραγματικότητάς μας. Προκλήσεις και έξυπνες ιδέες προκύπτουν όταν παίρνουμε ρίσκα και βγαίνουμε σε άγνωστες περιοχές και, ως εκ τούτου, έξω από τη ζώνη άνεσής μας. Όταν σπάμε τα νοητικά μοτίβα, εφαρμόζουμε τη δημιουργικότητα και υιοθετούμε την καινοτομία με βάση τον τρόπο σκέψης και δράσης μας.
Θα σας κάνουμε να αμφισβητήσετε τα πρότυπα σκέψης και συμπεριφοράς δημιουργώντας νέα νοήματα και διεγείροντας τις γνωστικές, συναισθηματικές και αισθητηριακές πτυχές. Θα μάθετε μια νέα μεθοδολογία για να εφαρμόσετε το τέλος των παλιών ιδεών που εφαρμόζονται σε νέα επιχειρηματικά μοντέλα.
Το μάθημα έχει σχεδιαστεί με μια ενεργή μεθοδολογία στην οποία η δυναμική και οι τεχνικές που αναπτύσσονται θα αποτελέσουν τον κεντρικό άξονα της αλλαγής στον τρόπο σκέψης σας.
Στόχοι
Ο γενικός στόχος του μαθήματος είναι να παρέχει στους συμμετέχοντες, με απλό και πρακτικό τρόπο, μια σειρά από βασικές μεθόδους και τεχνικές μέσω της ανάπτυξης δυναμικής που τους επιτρέπουν να αποκτήσουν τις βασικές δεξιότητες για δημιουργική επίλυση προβλημάτων. ώστε να αλλάξουν τα νοητικά πρότυπα σκέψης για καινοτομία σε προϊόν, υπηρεσία ή επιχειρηματικό μοντέλο στον τομέα των εταιρειών και των επιχειρήσεων.
Αυτός ο γενικός στόχος θα επιτευχθεί με την παροχή βασικών γνώσεων εστιασμένων στους ακόλουθους ειδικούς στόχους:
- Γνωρίστε τις αρχές και τα θεμέλια του Design Thinking.
- Διδάξτε το μαθητή να βρίσκει λύσεις, να σχεδιάζει προϊόντα, υπηρεσίες και επιχειρηματικά μοντέλα ή να αναλαμβάνει δημιουργικά εστιασμένο στις ανάγκες των πελατών.
- Γνωρίστε και διαχειριστείτε τα διάφορα εργαλεία και τεχνικές της Σχεδιαστικής Σκέψης.
- Καθοδηγήστε τον μαθητή στη χρήση της δυναμικής για τη διαχείριση της καινοτομίας.
- Ενίσχυση των επαγγελματικών γνώσεων του μαθητή μέσω της δημιουργικότητας.
Στο τέλος του μαθήματος, ο φοιτητής θα μπορεί:
- Προσδιορίστε τη διαδικασία Design Thinking.
- Χρησιμοποιήστε δημιουργικές τεχνικές στον εντοπισμό προβλημάτων, στη δημιουργία ιδεών. ορισμός και δημιουργία πρωτοτύπων προϊόντων, διαδικασιών και επιχειρηματικών μοντέλων που επιτρέπουν την οπτικοποίηση πιθανών λύσεων
- Υιοθετήστε τη στάση ενός Design Thinker για να δημιουργήσετε αξία και να αναπτύξετε στρατηγικά εταιρείες εφαρμόζοντας τις πιο σύγχρονες τεχνικές διαχείρισης.
- Διευκόλυνση των διαδικασιών Design Thinking σε οργανισμούς.
Ενότητα Α
- Η Άσκηση Διευκόλυνσης Σκέψης Σχεδιασμού και η Μέθοδός της
- Α1 Εισαγωγή στη Σχεδιαστική Σκέψη
- Design Thinking: Fundamentals
- Η δυναμική και οι τεχνικές ως βάση της μεθόδου
- Βασικές Αρχές Σχεδιαστικής Σκέψης
- Χαρακτηριστικά των ανθρώπων που χρησιμοποιούν το Design Thinking
- Παράγοντες έλξης και ώθησης της Σχεδιαστικής Σκέψης
- Α2 Διευκόλυνση και ο ρόλος του συντονιστή
- Αρχές διευκόλυνσης
- Η λειτουργία και ο ρόλος του συντονιστή
- Στοιχεία για μια επιτυχημένη διευκόλυνση
- Οπτική Διευκόλυνση: Οπτική Σκέψη
- A3 Δημιουργικότητα και καινοτομία
- Ορισμός και εννοιολόγηση της δημιουργικότητας
- Μύθοι της δημιουργικότητας
- Ο δημιουργικός άνθρωπος
- Αρνητικός κύκλος δημιουργικότητας
- Δυναμικές ασκήσεις και εργαστήρια
- Δημιουργικότητα εναντίον Καινοτομίας
- Α4 Μοντέλα σχεδιαστικής σκέψης και η διαδικασία της
- Φάσεις και κυρίαρχη λογική των μοντέλων Design Thinking
- Το μοντέλο IDEO
- Το μοντέλο του Nassler
- Εξελιγμένο μοντέλο Design Thinking
Ενότητα Β
Δυναμική, τεχνικές και εργαλεία για την άσκηση διευκόλυνσης των διαδικασιών καινοτομίας μέσω της Σκέψης Σχεδίασης
Β1 Εργαλεία Προκαταρκτικής Φάσης και Ενσυναίσθησης
- Από την πρόκληση στον στόχο: Δήλωση πρόθεσης
- Συμμετέχοντες στην έρευνα χαρτών
- Σχέδιο Έρευνας Χρηστών
- Πέντε ανθρώπινοι παράγοντες
- πεδίο επισκέψεων
- εθνογραφικό βίντεο
- Συνεντεύξεις με εικόνες
- πολιτιστικά αντικείμενα
- Ταξινόμηση εικόνων
- Προσομοίωση εμπειριών
- χάρτης ενσυναίσθησης
- γνωστική εμβάπτιση
Β2 Εργαλεία φάσης ορισμού
- Από την παρατήρηση στη διορατικότητα
- διάγραμμα συγγένειας
- Εννοιολογικός χάρτης
- Thinking in Colors: The Walt Disney Method
- Ημέρα χρήστη
- Διάγραμμα Συστημάτων ERAF
- Πίνακας ομαδοποίησης Insight
- Χάρτης εμπειρίας χρήστη σε πέντε φάσεις
- Χάρτης ταξιδιού πελατών
- Δημιουργία αρχών σχεδιασμού
- Εργαστήριο ανάλυσης
Β3: Εργαλεία φάσης ιδεασμού
- καταιγισμός ιδεών
- απατεώνας
- ομαδική καταιγίδα
- 3-12-3
- Τεχνικές και συνδέσεις υβριδισμού
- Εργαστήριο συν-δημιουργίας
- καταιγίδα γραφής
- Εικόνα-δράση
- αναζήτηση σεναρίων
- διάγραμμα λύσης
- Οδικός χάρτης λύσεων
- Βάση δεδομένων λύσεων
- μορφολογική σύνθεση
- Storyboard λύσεων
- τιμή λύσης
- R+D+V Matrix
- Εργαστήριο σύνθεσης λύσεων
Β4: Εργαλεία της φάσης δημιουργίας πρωτοτύπων
- πρωτότυπο για να σκεφτείς
- Πρωτότυπο για ενσυναίσθηση
- Πρωτότυπο προς εμφάνιση
- Ιστορία
- Σκίτσο έννοιας
- Σκαλωσιά
- Ιστορία
- Παιχνίδι ρόλων
- Η ομιλία του ασανσέρ
- Προϊόν Pinocchio
- Ενάρετος κύκλος
- ελάχιστο βιώσιμο προϊόν
Β4: Εργαλεία της φάσης δημιουργίας πρωτοτύπων
- πρωτότυπο για να σκεφτείς
- Πρωτότυπο για ενσυναίσθηση
- Πρωτότυπο προς εμφάνιση
- Ιστορία
- Σκίτσο έννοιας
- Σκαλωσιά
- Ιστορία
- Παιχνίδι ρόλων
- Η ομιλία του ασανσέρ
- Προϊόν Pinocchio
- Ενάρετος κύκλος
- ελάχιστο βιώσιμο προϊόν














