
ΔΙΆΡΚΕΙΑ
1 Years
ΓΛΏΣΣΕΣ
Ισπανικά
ΡΥΘΜΌΣ
Πλήρης απασχόληση
ΠΡΟΘΕΣΜΊΑ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ
Προθεσμία υποβολής αιτήσεων
ΠΡΩΙΜΌΤΕΡΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΊΑ ΈΝΑΡΞΗΣ
Ζητήστε την πρωιμότερη ημερομηνία έναρξης
ΔΊΔΑΚΤΡΑ
EUR 84 / per year *
ΜΟΡΦΉ ΜΕΛΈΤΗΣ
Στην Πανεπιστημιούπολη
* τιμή για μη κατοίκους μη κοινοτικούς φοιτητές
Εισαγωγή
Τι γνώση θα αποκτήσω με αυτό το Master;
Το μεταπτυχιακό δίπλωμα στον κινηματογράφο, την τηλεόραση και τα διαδραστικά μέσα στοχεύει να εξοπλίσει τους φοιτητές με τις δεξιότητες για να γεφυρώσουν το χάσμα μεταξύ ακαδημαϊκών και επαγγελματικών πτυχών, αντιμετωπίζοντας τις νέες προκλήσεις που θέτει η οπτικοακουστική αγορά από μια ενιαία προοπτική. Μέσω αυτού του προγράμματος, οι μαθητές θα καλλιεργήσουν τη δημιουργικότητά τους και τις ικανότητες διαχείρισης έργων, ενώ θα κατακτήσουν επίσης την ενσωμάτωση ψηφιακού περιεχομένου σε πολλαπλές πλατφόρμες και μορφές. Το πρόγραμμα σπουδών ενθαρρύνει την καινοτόμο σκέψη από την αρχή οποιασδήποτε ιδέας ψηφιακού περιεχομένου, απαιτώντας μια ολοκληρωμένη εξέταση των «νέων μέσων» από διαφορετικές απόψεις, όπως η αισθητική, η τεχνολογία, η κοινωνιολογία και ο πολιτισμός.
Κάτω από αυτή τη δομή της γενικής γνώσης, ο μαθητής θα αποκτήσει εξειδικευμένες γνώσεις στον τομέα της οπτικοακουστικής μυθοπλασίας, ενός σύγχρονου φανταστικού που σήμερα ξεπερνά τα όρια των μορφών και που στον οπτικοακουστικό κλάδο καταλαμβάνει το υψηλότερο ποσοστό επένδυσης και παραγωγής. Και αυτό γίνεται με την ανάλυση τόσο της παραγωγής από την ιδέα, όσο και της κειμενικής ανάλυσης των πολιτισμικών επιρροών και των τρόπων αναπαράστασης που γεννούν αυτές τις ιδέες.
Ως εκ τούτου, ο μαθητής θα μάθει να παράγει, να αναλύει και να προωθεί το περιεχόμενο, όχι τις δεξιότητες, και όχι μόνο από την πλευρά της δημιουργίας αλλά και από την άποψη της δυνατότητας εισαγωγής του στην αγορά και της διαχείρισής του με καινοτόμο τρόπο. Θα μάθουν επίσης για τις δυνατότητες που προσφέρει το Διαδίκτυο για την εκμετάλλευση περιεχομένου σε διαφορετικές μορφές, μορφές και γλώσσες.
Όλα αυτά με κοινωνιολογική, τεχνολογική, αισθητική, και οικονομική προοπτική. Τα νέα επιχειρηματικά μοντέλα και οι νέες ευκαιρίες για τη βιομηχανία περιεχομένου που προσφέρει το δίκτυο θα είναι κεντρικά ζητήματα που θα αντιμετωπιστούν εγκάρσια. Οι μελέτες περιπτώσεων θα είναι απαραίτητες για την κατανόηση όλης αυτής της πολυπλοκότητας. Η τέταρτη έκδοση αυτού του Master μας επιτρέπει να βελτιωνόμαστε κάθε μέρα. Είναι εντελώς προσανατολισμένο στα νέα μέσα. Η τέταρτη έκδοση αυτού του Master μας επιτρέπει να βελτιωνόμαστε κάθε μέρα. Είναι εντελώς προσανατολισμένο στα νέα μέσα. Η τέταρτη έκδοση αυτού του Master μας επιτρέπει να βελτιωνόμαστε κάθε μέρα. Είναι εντελώς προσανατολισμένο στα νέα μέσα.
Εκπαίδευση επαγγελματιών και ερευνητών στα οπτικοακουστικά μέσα, είτε για την περαιτέρω εξέλιξή τους στον επαγγελματικό τομέα είτε για την έναρξη της διαδρομής στην εφαρμοσμένη έρευνα ή την ολοκλήρωση της διδακτορικής διατριβής.
Στόχοι
Για να γίνει αυτό, ο φοιτητής θα πραγματοποιήσει ένα Τελικό Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα (PFM), στο οποίο θα αναπτύξει πρωτότυπη και επιστημονική έρευνα υπό την επίβλεψη ενός από τους καθηγητές του Master, η οποία πρέπει να παραδοθεί στο τέλος του μαθήματος σε μορφή επιστημονικής άρθρο και το οποίο θα αξιολογηθεί. από μια ομάδα εκτός του Πανεπιστημίου που αποτελείται από ακαδημαϊκούς και επαγγελματίες των μέσων ενημέρωσης.
Εισαγωγές
Διδακτέα ύλη
Η ολοκλήρωση ενός κλασικού προγράμματος συνήθως συνεπάγεται την απόκτηση 60 μονάδων ECTS.
Διάρκεια Μεταπτυχιακού Διπλώματος: Ένα ακαδημαϊκό έτος.
- 609101 Αισθητική και Σύγχρονος Οπτικοακουστικός Πολιτισμός
- 609115 Οπτικοακουστική Στρατηγική και Μάρκετινγκ
- 609116 Εφαρμοσμένη Μεθοδολογία
- 609104 Επιρροές και προσαρμογή σε μοντέλα οπτικοακουστικής αναπαράστασης
- 609117 Ψηφιακές μελέτες: γνωσιολογικές και μεθοδολογικές μελέτες
- 609118 Οπτικοακουστική αφήγηση σε ψηφιακή σύγκλιση
- 609119 Σχεδιασμός και διαδραστική δημιουργία
- 609103 δημιουργικές βιομηχανίες
- 609120 Ψηφιακές Αγορές
- 609121 Τελικό Master's Project
Αποτέλεσμα προγράμματος
Βασικές ικανότητες
- CB6 - Κατέχετε και κατανοείτε γνώσεις που παρέχουν μια βάση ή την ευκαιρία να είστε πρωτότυποι στην ανάπτυξη ή/και εφαρμογή ιδεών, συχνά σε ερευνητικό πλαίσιο.
- CB7 - Ότι οι μαθητές γνωρίζουν πώς να εφαρμόζουν την αποκτηθείσα γνώση και την ικανότητά τους να επιλύουν προβλήματα σε νέα ή ελάχιστα γνωστά περιβάλλοντα σε ευρύτερα (ή πολυεπιστημονικά) πλαίσια που σχετίζονται με τον τομέα σπουδών τους.
- CB8 - Ότι οι μαθητές είναι σε θέση να ενσωματώσουν τη γνώση και να αντιμετωπίσουν την πολυπλοκότητα της διατύπωσης κρίσεων με βάση πληροφορίες που, όντας ελλιπείς ή περιορισμένες, περιλαμβάνουν προβληματισμούς σχετικά με τις κοινωνικές και ηθικές ευθύνες που συνδέονται με την εφαρμογή της γνώσης και των κρίσεων τους.
- CB9 - Ότι οι μαθητές ξέρουν πώς να κοινοποιούν τα συμπεράσματά τους και την απόλυτη γνώση και τους λόγους που τους υποστηρίζουν σε εξειδικευμένα και μη είδη κοινού με σαφή και ξεκάθαρο τρόπο.
- CB10 - Ότι οι μαθητές έχουν τις μαθησιακές δεξιότητες που τους επιτρέπουν να συνεχίσουν να σπουδάζουν με τρόπο που θα πρέπει να είναι σε μεγάλο βαθμό αυτοκατευθυνόμενοι ή αυτόνομοι.
Γενικές δεξιότητες
- CG01 - Γνωρίστε αρχές, μοντέλα και θεωρίες σχετικά με τη σχέση και την επιρροή της τεχνολογίας στο οπτικοακουστικό περιβάλλον.
- CG02 - Κατανόηση νέων μορφών και παραγώγων οπτικοακουστικών προϊόντων καθώς και των δυνατοτήτων εκμετάλλευσής τους στις διάφορες τεχνολογικές συσκευές.
- CG03 - Εφαρμόστε τεχνικές επικοινωνίας έρευνας για την αξιοποίηση πηγών πληροφοριών και οπτικοποίηση δεδομένων προκειμένου να αντιμετωπίσετε νέα έργα στο οπτικοακουστικό περιβάλλον.
- CG04 - Αναλύστε την παραγωγή και διαχείριση οπτικοακουστικών έργων, ειδικά σε ψηφιακά και δικτυακά περιβάλλοντα, καθώς και σε νέες τεχνολογικές και διαδραστικές συσκευές.
- CG05 - Κατανόηση περιπτωσιολογικών μελετών και επαγγελματικών εμπειριών στον οπτικοακουστικό τομέα στη σύγχρονη εποχή.
Ειδικές δεξιότητες
- CE01 - Κατανοήστε τα χαρακτηριστικά που συνθέτουν την τρέχουσα οπτικοακουστική αισθητική μελετώντας τα διαφορετικά καταναλωτικά μέσα, καθώς και την εξέλιξη των έργων, προϊόντων και συσκευών στον κινηματογράφο, την τηλεόραση και τα διαδραστικά μέσα.
- CE02 - Σχεδιάστε και εφαρμόστε το σχέδιο μάρκετινγκ ενός οπτικοακουστικού έργου, προγραμματίζοντας τον προϋπολογισμό, τη διάδοση και την υλοποίησή του.
- CE03 - Εφαρμόστε ερευνητικά εργαλεία για την εκτέλεση ποσοτικής και ποιοτικής ανάλυσης δεδομένων μέσων, κοινού και οπτικοακουστικών προϊόντων.
- CE04 - Περιγράψτε τα μοντέλα οπτικής και ακουστικής αναπαράστασης μέσω της εξέλιξης, της επιρροής και της εναλλακτικής τους στα τρέχοντα σχήματα.
- CE05 - Κατανοήστε την ψηφιακή σύγκλιση και τις διαφορετικές αφηγήσεις που έχουν προκύψει γύρω από αυτήν, από την εξέλιξη των παραδοσιακών μέσων ή την ενοποίηση μορφών όπως βιντεοπαιχνίδια ή σειρές φαντασίας.
- CE06 - Εφαρμόστε ένα διαδραστικό έργο στις νέες ηλεκτρονικές συσκευές στο οπτικοακουστικό περιβάλλον (κονσόλες παιχνιδιών, κινητά τηλέφωνα, PVR, PDA κ.λπ.) αποτιμώντας τη δημιουργία περιεχομένου καθώς και την εμπειρία του χρήστη
- CE07 - Αξιολογήστε τις ψηφιακές αγορές με βάση την ανάλυση νέων επιχειρηματικών μοντέλων καθώς και τις τρέχουσες εμπειρίες και πρακτικές περιπτώσεις (Google, Facebook...)
- CE08 - Αναλύστε τα χαρακτηριστικά των πολιτιστικών βιομηχανιών και προτείνετε νέους τρόπους διαχείρισης πολιτιστικών πολιτικών, καθώς και χώρους και μορφές μάρκετινγκ που συνδέονται με τον ελεύθερο χρόνο.